以文本方式查看主题 - ╋艺 镇╋ (http://zyzsky.com/bbs/index.asp) -- ┣◇After Effects (http://zyzsky.com/bbs/list.asp?boardid=18) ---- After Effects 基础篇◎2.11.3 帧速率调整 2.11.4 场的操作 (http://zyzsky.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=18&id=1791) |
-- 作者:admin -- 发布时间:2008/12/29 20:25:17 -- After Effects 基础篇◎2.11.3 帧速率调整 2.11.4 场的操作 帧速率的调整:闪吧新社区-f8p lG#r\'@qm4u} F 在AE中引入一非常运动素材,素材的帧速率并未改变。如果计划以不同的帧速率输出影片时,可以在AE中整合(Conform),令其符合新的眼睛凹陷速率整合过程使帧依照新的输出帧速率均匀地分布在时间上。 :V]5k z"C!p)r0 整合素材并不改变原始素材,在整 合处理时,AE改变了帧时间长度,而不改变帧的内容。如:将帧率由15FPS改变为30FPS,素材播放会更快,最好把帧率最终输出要求的帧率这样,AE在渲染最终产品时,不需要丢弃帧或重复帧,然而也不要大幅度调整运动素材的速度,导致画面波动。可用一个较小的量来整合素材,合新的帧率能被要输入的帧率整除,如:原始素材的帧率为29.97FPS,最科产品在CD-ROM上以10FPS播放,我们可以把素材整合到30FPS,30能被10整除,AE就能均匀地每隔三帧渲染一帧。闪吧新社区!D$Dq#K` p1t 注:如果把原始的NTSC素材输出为PAL制的或从PAL制到NTSC制,请与专门处更宽种 转换的公司联系它需要专门的处理设备。按书上抄的,一般是用不上的。中国全用PAL制大家都知道的。 $S^J N#s}5K8C_ W0场的操作闪吧新社区.nOj#I[.M^ b*] 场的分离:闪吧新社区p]3u?z\\[ G 在AE中如果要使用交错式或场渲染的素材,在引入素材时,采用分离场的方法能得到最好的结果,AE通过从每个场产生一个完整帧再分离视频场,可以从原始素材保存全部图像数据。闪吧新社区%T[O9d]8_ 当需要对素材做一些特殊加工时,如缩放,旋转或应用效果等,场的分离至关重要的,通过场的分离,AE能精确地将视频中两个交错帧转换为非交错帧,并最大程度地保留图像信息,使用非交错使AE能在编辑和应用效果时保证最好质量。闪吧新社区Q-RiY*En:F N-[ AE通过将场分离为两个独立的帧来产生场分离的素材,每个新产生的帧只有原来帧的一半信息,所以在以草稿质量观看时,某些帧的解析度较低,但我们渲染最终产品时,通过在扫描线间的插值,AE重新产生 HFd(Og#Q8w0高质量的录像带用的交错场。闪吧新社区VG^m#o I T\\n q 注:闪吧新社区%f"Z5lK:? PqTuO0R z| AE对于D1和DV视频素材文件自动分离场,对其它类型的视频素材,可以在解释素材对话框中自动分离场。闪吧新社区 Gu.b!k!Ip 对引入的素材进行场分离的操作步骤:闪吧新社区kaj!t6L RZ 选择项目窗口中的素材。 x,Mb3PqT;M+~cY0 选择 file >interpret footage >main… R3`+FNPtx;gm [z Y0 fxvOm0闪吧新社区"}8t$r(D\'AT8h lU 场的顺序:闪吧新社区!|)C%XFe\\/jz2x i 闪吧新社区!n$g9X"l;r:R\'sex#eD9m 交错视频有场的顺序问题,该顺序定义了两个场。上和下。两个场的显示顺序,先显示上场后显示下场顺序,(Upperfield Ordered).先场后显示上场称为下场顺序(Lower Field Ordered),场的顺序在场包含运动画面时非常重要。不幸的是场 的顺序在广播系统和中是可变的,某此系统使用上场顺序,有些又使用下场顺序,如果以错误的场顺序来分离场,则不能流畅平滑地显示运动画面。闪吧新社区/}Ce!J9XlM;[ 在AE中,我们可以用素材的原始场顺序,如果不能确定素材是使用哪种场顺序,则用下述的过程可以确定,确定原始场的顺序: PG]{:R b0 选择后项目中的素材,闪吧新社区q;g cTk R file interpret footage main,还是刚才的那个窗口, up8K x{p4i0 在解释素材对话框,先从分离弹场弹出菜单中选择 Upper Field,单击好,素材窗口中的开该素材, \'Y z1f.|bb0 如果时间控制面板不可见,选择window>show time controls .By/?1[ K\'v6h;jzi0 在素材窗口中,找出一段包含移动区域的时间段。闪吧新社区@0b;Jx0eG 在时间控制面板上,使用帧进按钮,在素材窗口中至少向前移动五帧,移动的区域应以一个方向移动。若移动区域每隔一帧向回移动,则表示素材的分离场选项是错误的。闪吧新社区+R.S[4S5H0\\&Z2]` 闪吧新社区 X`$a K$n.x 下拉法: uYEu x!C0 当置换24FPS的电影为29.97FPS的NTSC制视频时,需要用所谓的3:2下拉法,这种方法是以3:2的模式把均匀分布到视频的场中,具体分布方法如下:闪吧新社区QN[};l\\&Z7u 电影的第一帧COPY到视频第一帧的场1和场2,以及第二帧的场1,电影的第二帧,COPY到视频的第二帧的场2和视频的第三帧的场1,重复这种3:2(一边打一边想,有些看不太懂了`~~~~郁闷,可能是听广播影响我的思路吧)模式直到四个电影帧分布到视频的五个帧中,然后重新重复这一过程,3:2下拉法生成整帧(W表示)和分离场帧(用S同的电影帧组成的场构成,并且两个分离场总是相互毗连的,使用3:2下拉法处理后,24FPS的电影的每四帧扩展为30(29.97)FPS视频为五个帧,3:2下拉法的相法(PHASE)是指在素材的五个帧中,分离帧所在的位置,相位一般用W、S组合的方式表示,如WSSWW,WWSSW等。闪吧新社区7N8I7o8d2?U 越来越不懂了。越看越蒙。 ;U8}B+KbR(e.B0s?0闪吧新社区YS4yHeU 为使AE增加的的各种效果能与原始的电影帧率完美地结合,对于由原始电影组成的视频素材,清除3:2,下拉非常重要。清除3:2下拉作用后,首先需要分离场为上场优先或下场优先,一旦分离了场,AE能够识别和决定正确的3:2,下拉相位及场顺序,如果,已知及场的顺序,可以选择它们。闪吧新社区HRo Py 清除电影视频的3:2下拉作用的步骤:闪吧新社区;n&tMl8f%CC`W-] 选择要清除3:2下拉作用的素材, \'Q_Y.d dw0 选择file interpret footage main闪吧新社区uG0ID S,C 在场和下拉法节,从分离场弹出菜单选择Upper field first 上场优先,或LOWER FIELD FIRST(下场优先)闪吧新社区j]pLry)_qU KL#\\ 执行之一后,单击OK闪吧新社区 V![+P:j+re1p4F]*z 要由AE决定正确的设置,选GUESS 3:2 PULLDOWN闪吧新社区/WK%HX2[4g6Q 如果知道3:2下拉的相位,从清除3:2下拉的弹出菜单选择。闪吧新社区J-}?Ir http://space.flash8.net/space/?300217/viewspace-305303.html |