以文本方式查看主题 - ╋艺 镇╋ (http://zyzsky.com/bbs/index.asp) -- ┣◇Adobe Premiere & Canopus Edius (http://zyzsky.com/bbs/list.asp?boardid=19) ---- 视频制作新手指南 (http://zyzsky.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=19&id=2764) |
-- 作者:admin -- 发布时间:2011/3/30 16:23:45 -- 视频制作新手指南 如果你看过新手指南再来这里, 说明你很想学习影视制作, 那么再这里我们就提供具体的操作教程,给你的学习提供方便~ 在开始进阶之前,我先介绍一下“解码器”的概念, 它是贯穿整个视频制作的始终。 大家一定要了解! 简单的说, “编解码器”就是一种代码。 可以用来压缩和识别视频节目。 相信大家都遇到这种情况: 下载好的视频无法观看, 告诉你解码器出错。这是因为: 很多AVI视频, 因为在压缩的时候采用了不同的“编解码器”,当你的机器没有相应“编解码器”的时候,就无法解读该视频内容, 再一点, 就是“编解码器”既然是用来压缩视频节目的,就有压缩的清晰与不清晰的问题。常用的是哪些解码器? 怎么设置才能达到清晰的质量? |
-- 作者:admin -- 发布时间:2011/3/30 16:24:12 -- 首先, 我建议大家在输出影片(也就是渲染)的时候对影片进行压缩(当然,如果你的硬盘够大,完全可以选择无压缩,那样出来的视频是最清晰的,大概1分钟视频是1.5G左右大小)。 压缩视频的解码器很多, 但是常用的也就那么几款。 一: PR的渲染。 1:做好影片以后, 选择输出电影,并选择光标指的选项,否则你的压缩选项里只会有“microsoft DV (PAL)”“microsoft DV (NTSC)”和2个选项: 2:第一种方法, 使用DIVX-MPEG4-FAST-MOTION渲染输出。 3:参数如下: 4:第二种方法: 使用DIVX pro5.02 或者你使用的是DIVX PRO其他版本, 一样的。 5:参数如下(DIVX PRO其他版本的,道理一样,选择高清模式,码率放到1200以上) 6:下面这个就是我推荐的mpeg2-i-frame编码器, 压缩文件小,清晰度高。 7:参数如下(你也可以选择50,最清晰): 8:使用微软的media video9.0编码器, 参数默认,效果也不错。 二: AE的渲染。 AE的渲染和PR的完全一样, 在输出选项中选择需要的编码器就可以了(图中蓝圈的表示无压缩,最清晰,但是占硬盘空间大)。 9: 最后再补充一点, 输出的时候一定不要忘了把帧数调成“30”, 要不然你输出的视频可能就是一跳一跳的…… |
-- 作者:admin -- 发布时间:2011/3/30 16:25:36 -- 再补充一个概念“帧数”。 一般来说连续静止的25副画面(就是25帧)/秒在我们眼前闪过就是连续的画面了, 低于20帧就会有一卡一卡的感觉(实际上是画面不连续). 一般来说PAL制式就是场频为每秒50场、帧频为每秒25帧、我国、德国、新加坡、澳大利来等国家采用. ntsc制式是北美、中南美洲大部分地区和日本的一种视频标准。它定义帧速为30/S或60扫描场,并且在电视上以隔行扫描。 了解了这些,大家就会知道自己做好的影片怎么输出才比较清晰,不会一卡一卡的了。
一:游戏录像篇(前期部分)
下载地址: 实际应用教程: (2):2D游戏录制软件(金山游侠游戏录像机): 下载地址: 实际应用教程: (3):如果你的机器不支持FRAPS, 建议使用Game Cam(注:只能在XP下使用) 下载地址:http://soft.ttdown.com/ViewDownURL.asp?softID=22460 (4):录象软件Camtasia Studio(这款适合做视频教程) [此贴子已经被作者于2015-1-19 14:37:52编辑过]
|
-- 作者:admin -- 发布时间:2011/3/30 16:25:55 -- 二:剪辑以及后期合成篇(后期部分) (1):剪辑软件介绍: 对于影片的后期剪辑部分, 我们推荐使用Premiere软件(简称PR)。 上手非常简单, 使用方便,实时预览,有众多字幕和效果插件。 仅仅使用Premiere就可以制作相当精美的影视作品。 为了让大家完整的了解从如何进行游戏录像开始, 到如何使用Premiere进行剪辑。 我特意制作了一期视频教程, 相信大家看过以后就明白了。 视频教程下载地址: 图文教程:
(2):特效合成软件: 目前国际上流行的就是affter effects(简称AE)以及combusion(简称CB),主要功能就是把很多现实中不可能拍到的场面(比如说地球爆炸,人物变形,文字动画等等)制作和合成出来。 使用它们,能够充分的满足你的想象力,制作出各种不可能的画面。 这是一个简单的AE入门教程: (3):3维制作软件: 目前国际上流行的就是3DS MAX和MAYA, 简单的说,3DS MAX用在场景制作和效果图方面比较多。 而MAYA在CG动画方面有较好的表现。
超强的Illusion粒子特效工具下载地址:
http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/01/2243193,1.html 《AE常用影视特效制作集合》电子书, 重点推荐! 下载地址:
文章虽短, 但是当你掌握以后, 就已经踏入了影视特效合成的大门。 成立个人工作室,还是加入特效公司为以后的大片打造出神入化的特效镜头,或者是进入游戏公司成为建模师或者动画师,或者仅仅只是当作精神的乐趣。 都细听尊便了~ 但是不管你如何来选择,雁子我有几点建议: 1:千万不要贪多, 很多人都在比较各种软件的优劣,一会觉得这个好,学一学。一会觉得那个好,学一学。 其实没有必要, 贪多嚼不烂,不如精一个。 2:教材的选择: 雁子我几年前自学的时候,花了不少钱, 买了不少书, 建议大家购买具有实例教学(就是直接拿出一个作品来指导你怎么做出来)的书籍。 像很多某某大学出版社之类的,光讲书面道理的那些教育类书籍, 直接丢掉。 浪费钱,浪费时间。 关于AE的学习,大家可以使用《火星时代》的《affter effects影视特效合成》一书, 好像是5.5版的, 不过没什么关系,基础都是一样的, 有光盘带视频教学, 效果不错。 3DS MAX的书, 有个叫“老虎工作室”的,做的“举一反三”系列挺好的。 以上并不能作为推荐, 因为我以前自学的时候是看这些书过来的, 但是过了快3年了,现在可能有更多更新的教材。 总之我的建议还是希望你买之前, 先看几章的大概, 是不是讲的很有用,还是在纸上谈兵。 少花冤枉钱~ 游戏不止是娱乐, 是技术.更是艺术.... |