以文本方式查看主题 - ╋艺 镇╋ (http://zyzsky.com/bbs/index.asp) -- ┣◇Adobe Premiere & Canopus Edius (http://zyzsky.com/bbs/list.asp?boardid=19) ---- 像素比(Pixel Ratio) (http://zyzsky.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=19&id=3553) |
-- 作者:admin -- 发布时间:2012/6/30 16:12:19 -- 像素比(Pixel Ratio) 很多朋友不了解像素比的概念,都问在PS里面为什么新建720.576的画面,导入AE的时候窗口无法填满,今天我们就一起来看看其中的原因
关于像素比的概念,在学习做视频的时候的,首先要了解什么PAL制,但是很多人导入图片的时候都会发现有变形的现象,这个 是为什么呢,先看图
接下来要来介绍一下图中像素比的概念,为此在网络上查找了一些资料,共大家参考 首先要了解一下电视制式的概念 所谓制式,就是指传送电视所采用的技术标准。目前世界上用于彩色广播电视的彩色电视机制式主要有三大类。 (1)正交平衡调幅制,简称NTSC制。采用这种制式的主要国家有美国、加拿大和日本等。 (2)正交平衡调幅逐行倒相制,简称PAL制。我国,德国、英国和其它一些西北欧国家采用这种制式。 (3)行轮换调频制,简称SECAM制。采用这种制式的有法国、前苏联和东欧一些国家。 消隐 电子枪从左到右画出象素,它每次只能画一条扫描线,画下一条之前要先回到左边并做好画下一条扫描线的准备,这之间有一段时间叫做水平消隐(HBlank)。在画完全扫描线之后它又回到屏幕左上角准备下一次画屏幕(帧),这之间的一段时间就是垂直消隐(VBlank)。电子枪就是在不断的走‘之’字形。 具体的说,电子枪从右端移动到左端的那段时间叫做水平消隐;电子枪从右下角移动到左上角的那段时间就是垂直消隐,垂直消隐是消除电子束作垂直扫描时的回扫线,水平消隐是消除电子束作行扫描时的回扫线。 对于PAL制式的电视来讲,它规定每帧的扫描行数为625行,由于削隐现象的存在,在垂直削隐期间,扫描行不可能分解图像,而垂直削隐期约占扫描时间的8%,因此625行中用于扫描图像的有效行数为625*92%大约576行。按照4∶3的比例,如果把像素看做方形,一帧图像在水平方向上就应该有768*3/4=768个像素。(这公式是不是错了?是不是应该是(1:1)*X/576=4:3,得到X为576*4/3=768) PAL制式的实际尺寸是768×576,NTSC制式是640×486,但是硬件厂商出于某些原因,统一了制式标准D1/DV PAL为:720×576;NTSC为:720×486 但是这样实际使用硬件播放的时候,720的画面比768窄,为了能使720和768的画面看起来一样宽,唯一的办法就是把象素拉长。拉多少呢?768/720=1.067,这就是像素比。(完整表达式是不是(720/576)*X=768/576)(倒推的话就是像素比=4*576/3*720=1.06666666) 电视标准决定了电视显示屏的宽/高比为4:3(将来可能普及16:9),这是固定值。 设想屏幕(PAL制式电视机)上纵横密集排列大量很小的发光方块(像素),每行720块,共576行。 假设: W:为像素的宽度 H:为像素的高度 R:为像素宽高比 R = W/H 屏幕的横向物理尺寸 = 720 * W 屏幕的纵向物理尺寸 = 576 * H 二者的比值必须为4:3,即 (720 * W)/(576 * H) = 4/3 转换该式得: W/H = 1.066666666666666666666666666666666666666666666666666666666 当然到了AE CS4时代,adobe公司软件里面的PAL制变成了1.09.改变肯定就是有原因的,具体的我也不清楚,只是知道既然改变了就是有他的道理。 那素材如果是1.067的话,导入后肯定无法满屏,那什么解决这个事情呢,一个就是在标准合成里面,导入的素材无**确的识别长宽比的话,就可以解释成1.09,具体方法是按下CTRL+ALT+G(选中项目窗口的素材,再按此快捷键),然后见图 1.07是 广播信号中 “产品尺寸”的 横宽比 该横宽比 在特定情况会出现变形和显示错误的问题
1.09在官方文档中有解释 产品尺寸的横宽比是不科学的 这涉及电视机工艺的问题 在不同系统中显示的效果有差异 尤其是现代电视机技术都走向数字化 16:9化 因为16比9的电视比传统的电视接收更大的信息量 所以旧的横宽比 会导致图像损失 失真 变形 1.09是一个无论在4:3 或者 16:9下都非常安全的横宽比 不过这实在不算大改动 影响很小 国内的电视机大部分还是老系统 解析出来的还是1.07 问题的关键是AE cs里面PAL只能是1.09,如果可以改的话,当然还是用旧的,这也是破不的已啊,1.09和1.06本身转成方形像素而言就差别不大,实际1.09貌似可以比1.06显示多点东西,但是硬件厂家生产电视的时候不可能规范,所以差别貌似也不大,借用一个网友说的几句话:
1, 768x576/640x480是最初将模拟画面数控踩点的设计,本意在充分利用1:1的正方像素。工程师们旋即放弃之,因为数控化的首要任务是沟通两个制式的画面,于是不得不采用所谓变矩像素。 2,从(768+640)/ 2 = 704,又考虑到模拟画面(机械)齐边的难度,在频宽容许的情况下,最终定出国际标准:720x576(480)。DV摄像机按此标准,故画面原则上都是满屏的。溢屏(overscan)或欠屏(underscan)只出现在早期采集的画面上。 3,不光阿多伯家的非编仅仅按所谓满屏画面(4:3)粗略换算像素比,就是其他非编也很不以为然。大概Vegas是第一款使用精确的59/54进行编辑的(也就是以最终的720踩点作依据)。 4,现在才修订似乎意义不大了,以高清拍摄素材,只有帧率的区别。 http://home.17v5.com/home.php?mod=space&uid=39599&do=blog&id=3675 [此贴子已经被作者于2012-7-3 12:01:09编辑过]
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-- 作者:admin -- 发布时间:2012/6/30 16:15:23 -- ae cs4建立pal 4:3时,项目设置是像素比为1.09。放入720*576的素材正好满屏,新建psd为720*576的72像素/英寸的图片导入ae中也正好满屏,好奇怪的计算 ,这是因为ps在创建psd时就已经在高级里选择了D1/DV PAL 1.09选项了,像素比已经不是1:1了,若是1:1的像素比,则插入的psd在ae项目中左右是有黑边的 [此贴子已经被作者于2012-7-3 16:59:36编辑过]
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-- 作者:admin -- 发布时间:2012/6/30 17:19:26 -- 北京王高手说: PS建720*576 然后在AE的素材里面调素材的像素比 调整素材的像素比在:选择素材,不是时间轴上的,右键--定义素材-属性,设置像素宽高比 |