以文本方式查看主题 - ╋艺 镇╋ (http://zyzsky.com/bbs/index.asp) -- ┣◇3DSMAX (http://zyzsky.com/bbs/list.asp?boardid=20) ---- 例解3DSMAX中的多重/混合材质 (http://zyzsky.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=20&id=1869) |
-- 作者:admin -- 发布时间:2009/6/14 13:57:39 -- 例解3DSMAX中的多重/混合材质 3dsmax中的材质对物体的最后效果有着举足轻重的作用。普通材质的制作比较简单,在制作比较逼真的效果时,多重材质和混合材质有着无法替代的作用。下面用一个果酱瓶包装的制作来看看多重材质和混合材质的表现。 一、用loft工具完成果酱瓶的建模。用同样的办法完成瓶盖的建模
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-- 作者:admin -- 发布时间:2009/6/14 14:01:07 -- 三、用混合材质(blend)制作瓶盖和商标标签的材质 混合材质常用来制作一个物体上的不同质感,它可以用一个图层遮罩来把不规则的形状赋予在有底纹的物体上。单击材质按钮,进入材质编辑对话框,单击一个空白样本球,赋予瓶盖。再设置type为混合材质(blend):材质一为瓶盖的材质,点选材质一,在map的bump中选用细胞材质(cellular),制作瓶盖表面凹凸不平的金属效果,设置好参数;材质二为标签的材质,这里载入标签贴图b2; 第三项为遮罩,这里载入遮罩贴图b3。 (如图5、6)。 四、用细胞材质制作瓶内果酱的材质,并赋予圆柱体果酱材质。(如图7)。 五、制作台面的材质 进入材质编辑对话框,选用一空白样本球,在maps项中载入台面的大理石贴图,同时设置大理石的镜面反射材质,注意设置镜面反射的强度,形成大理石的真实效果。(如图8) 六、建立目标摄像机 设置一盏主聚光灯spot,两盏辅助泛光灯omni,辅助灯光的亮度稍低一些,渲染完成。(如图9) 七、最后效果。(如图10) http://www.yesky.com/492/1915992.shtml |