以文本方式查看主题 - ╋艺 镇╋ (http://zyzsky.com/bbs/index.asp) -- ┣◇3DSMAX (http://zyzsky.com/bbs/list.asp?boardid=20) ---- 3DMAX实例教程:用REACTOR做布 (http://zyzsky.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=20&id=1873) |
-- 作者:admin -- 发布时间:2009/6/14 14:23:48 -- 3DMAX实例教程:用REACTOR做布 我们再截图如下: 然后我们将地面和BOX都引入RBCOLLECTION 。 再将布料PLANE02引入CLCOLLECTION。 然后将地面设置为0质量,并且设置为凹面体。 然后将BOX同样设置为0质量,设置为凸面体,为节约资源,设置为BOUNDING BOX。 接下来我们就可以测试了,按下P键测试,当然我们可以调整角度,引入灯光。 根据测试结果调整布料参数,我们提高阻尼和摩擦力,并勾选避免自交叉选项,避免动力学计算时的交叉现象。 再进行计算。 计算结束后播放动画,第10帧的情况如下: 第20帧的情况,可以满足我们的要求,作为画室的罩布很不错了。 然后我们为布料增加MESHSMOOTH修改,将ITRATIONS设置为2。 只要将其在合适的时间上塌陷,就可以将动画的布料做成模型了。如图,我们塌陷20真时的布料为POLY。 面板如图,这就是塌陷后的效果, 建立TARGET SPOT,参数如图。 TO red_maple ,在这里找到REACTOR,最后渲染的效果。 做到这里,罩布就做好了,同样,调整布的大小,摩擦力等参数就可以做床单了,然后我们可以到YOUXIAN的皮革教程里学习皮革的制作方法,赋予材质,就可以了。 [此贴子已经被作者于2012-6-20 17:21:51编辑过]
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-- 作者:admin -- 发布时间:2009/6/14 14:25:02 -- http://www.missyuan.net/article/20080928/3dmax_37685.html |