以文本方式查看主题 - ╋艺 镇╋ (http://zyzsky.com/bbs/index.asp) -- ┣◇3DSMAX (http://zyzsky.com/bbs/list.asp?boardid=20) ---- 3ds Max 灯光的分类(1) (http://zyzsky.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=20&id=1877) |
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-- 作者:admin -- 发布时间:2009/6/17 21:56:58 -- 3ds Max 灯光的分类(1) 3ds Max 灯光的分类
对于 3D 图形的现状而言,“接近真实照片”是一种常见选择。要达到这种真实效果通过模型的精确、细腻是远远不够的。考虑一下动作冒险影片的照片和人站在街上的普通照片之间的视觉差异,两张照片看起来都具有真实性,但动作片已经经过小心剪辑,形成了一种强化,聚焦的现实。缩短的焦距小心高速的光线和摄相机角度产生了比现实更真实的效果,这种真实对于能否产生心跳,手心出汗的效果至关重要。对于一帧静态的图片或是连续的动画来说,要体现出它的真实感与艺术性就必须通过精心地灯光效果处理与相机角度选择。可以说,灯光与相机决定了你作品的品味。 灯光的分类 在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。 3DSMAX5.0 中灯光分 5 种: Target Spot (目标射灯); Target Direct (目标平行光); Free Spot (自由射灯); Free Direct (自由平行光); Omni (泛光灯)。这 5 种灯光可通过 Create 命令面板中 Lights 项目栏中创建,如图 5-1 所示。 图 5-1 灯光建立面板 我们可通过以上 5 种灯光对虚拟三维场景进行光线处理,使场景达到真实的效果。 射灯 Target Spot (目标射灯)和 Free Spot (自由射灯),是在三维场景中常用的一种灯光。由于这种灯光有照射方向和照射范围,所以可以对物体进行选择性的照射。 下面我们建立一个小的场景,在场景中进行灯光创建练习。 1 )在场景中建立四个球体和一个立方体,并如图 5-2 所示的位置放置物体。做为灯光练习的小场景。 图 5-2 场景 2 )在 Create 命令面板 Lights 项目栏中,单击 Target Spot 按钮,以缺省参数创建一个目标射灯。将鼠标移至 Front 视图中,按下鼠标左键由右上方向左下方拖拽,松开左键。这时一个目标射灯的场景就创建完成了。 注意 :开始建立的淘汰,结束为目即标点是灯光结束的位置。 3 )在工具栏中选择移动工具,分别对光源与目标点进行移动调整。参照图 5-3 中位置放置灯光。 图 5-3 灯光放置位置 4 )渲染 Perspective 视窗场景效果如图 5-4 所示。 图 5-4 默认参数下场景效果 |
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-- 作者:admin -- 发布时间:2009/6/17 21:58:59 --
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-- 作者:admin -- 发布时间:2009/6/17 21:59:42 -- 们就可以运用它来实现多种特殊的灯光特技如:场景中的不同物体可使用不同色彩的灯光进行分别照射。特别是在效果图的制作中,为使场景中的灯光丰富且柔合,就使用排除的方法选择不同的灯光分别照射不同对象,而其它对象不受影响。 在使用 Spot 灯光时我们一定要注意灯光的照射范围,并且还要根据场景中的不同要求来调整内外光圈。这些需要在射灯参数卷展栏中进行设定。设定 Hotspot=10 , Falloff=13 ,场景效果如图 5-14 所示。 图 5-14 Hotspot=10 、 Falloff=13 时场景效果图 当 Hotspot=5 , Falloff=40 时场景效果如图 5-15 所示,灯光照射范围扩大并且灯光边缘有明显的过度效果。 图 5-15 Hotspot=5 、 Falloff=40 时场景效果图 |
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-- 作者:admin -- 发布时间:2009/6/17 22:00:23 -- 3ds Max 灯光的分类 在射灯参数卷展栏 Light Core 选项中, Circle 为圆形光圈, Rectangle 为矩形光圈,我们在开始时所使用的是默认状态下 Circle 光圈,现在击活 Rectangle 选项,可在视图中看到灯光范围已由圆形转化为矩形。在矩形光圈下场景效果如图 5-16 所示,灯光边缘成为矩形。这种矩形灯光多用于创建一些大屏幕投影的效果。 图 5-16 矩形光圈 上面说过矩形光圈多使用于创建一些屏幕投影的效果,又如何使灯光产生投影呢? 1 )首先要创建一个立方体作为投影幕布。 2 )在射灯参数卷展栏 Projector Map 投影贴图选项中,选 Map 选项,并单击 Map 选项后的 None 按钮,在弹出的对话框中选择贴图类型,如图 5-17 所示。 图 5-17 选择贴图类型对话框 3 )现在我们可选择 Bitmap 类型的贴图,单击 OK 按钮。 4 )在弹出的 Select Bitmap Image File 对话框中选择一张位图,如图 5-18 所示。 图 5-18 选择圆形文件对话框 现在选择的图形状被投射在屏幕上,如图 5-19 所示。 图 5-19 投影效果 · Attenuation (衰减),在现实世界中任何光照都是有衰减的。为了使场景看起来更加真实自然,在有些时候我们也要为场景内的灯光加入衰减设置。这项设置可在射灯修改面板的 Attenuation Parameters 衰减参数卷展栏中完成。 在衰减参数卷展栏中分 Near Attenuation ; Far Attenuation 两个选项并在每个项目中都设有 Start 开始、 End 结束,来控制衰减的范围。当我们勾选 Use 选项时就可以将衰减打开,勾选 Show 选项后衰减的范围就被显示在视窗中,如图 5-20 所示,其中球形的蔽片就是衰减的范围。 图 5-20 衰减范围显示 设定 Near Attenuation 选项中 Start=60 、 End=96 , Far Attenuation 选项中 Start=130 , End=230 ,并击活 use 选项。经过衰减处理后的灯光效果如图 5-21 所示。 图 5-21 经过衰减处理的灯光 打开衰减后灯光的照射在物体上的强度减弱,并且在衰减范围以外的物体不会被照亮。 ·要使场景看起来具有真实感,物体的投影就必不可少。 在 3DSMAX5.0 中设有 Shadow Map 阴影贴图与 Ray Traced Shadows 光影跟踪两种阴景计算形式。 在 Shadow Paramsters 阴影参数栏 Object Shadows 选项中击活 ON 就可以使物体在场景中投射阴影。在 ON 下拉菜单中选择阴影的形式,图 5-22 所示为 Shadow Map 效果。 图 5-22 阴影贴图效果 图 5-23 所示为 Ray Traced Shadows 效果。 图 5-23 光线跟踪效果 在 Color 选项中,可以对阴影的颜色进行设置,单击 Color 后调色板在弹出的 Color Selection : Shadow Color 对话框中进行色彩调整,如图 5-24 所示,可选择任意颜色来做为投影颜色,以获得特殊的视觉效果。 图 5-24 投影色彩选择对话框 ·在 Ray Traced Shadow Parameters 卷展栏中可控制光线跟踪的阴影。其中 Bias 参数值为 1.0 时,阴影有偏移,大于 1.0 时阴影远离投影对象,小于 1.0 时,阴影靠近投景对象,如图 5-25 ; 5-26 所示。 图 5-25 Bias 值 >1.0 图 5-26 Bias 值 <1.0 |
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-- 作者:admin -- 发布时间:2009/6/17 22:01:09 -- http://www.qqgb.com/multimedia/DSMax/Max3Dsjichu/multimedia_48161.html |