以文本方式查看主题 - ╋艺 镇╋ (http://zyzsky.com/bbs/index.asp) -- ┣◇3DSMAX (http://zyzsky.com/bbs/list.asp?boardid=20) ---- 3ds Max材质详解汽车场景材质制作 (http://zyzsky.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=20&id=1956) |
-- 作者:admin -- 发布时间:2009/12/30 21:13:31 -- 3ds Max材质详解汽车场景材质制作 在谈话在所有事之前我必须首先选择高质量图纸和,和平常一样它将切开成Photoshop节目,和这什么在大多被找到讲解,但是我将增加一重要,并且小通知,以后投入了在最大3d里面的图纸出现这形状。 然后我们注意它被扭屈,因此我们必须跟随此: 打开菜单定做并且选择特选然后观看口岸 由此由这形状出现图纸: |
-- 作者:admin -- 发布时间:2009/12/30 21:14:21 -- 然后选择所有飞机&点击老鼠&精选的对象物产按钮右键&然后取消“在灰色结冰的展示”然后做活化作用对选择结冰 第1部分塑造:画飞机并且转移它到编辑可能多: 然后在汽车的整体框架附近完成这架飞机 通过选择在命令编辑可能多里面的边缘您能在图纸附近完成图画: |
-- 作者:admin -- 发布时间:2009/12/30 21:15:03 -- 从上部再做同一早先步 同样什么发生,但是从再推力视图 出现这形状&重复同一次早先试验这从顶视图 在完全以后整体先前零件然后去除灯笼&网地方: 然后在精选以后光滑命令的滤网由这形状出现汽车的朝向的零件 |
-- 作者:admin -- 发布时间:2009/12/30 21:15:54 -- 在这个阶段阶段内我们将分离每个部分通过使用命令分开 然后挤压对它de然后将有厚度的整体部分 然后斜切对边缘在选择边缘以后 在分开以后单独每个的部分&光滑完成的滤网出现汽车的先前零件 |
-- 作者:admin -- 发布时间:2009/12/30 21:16:33 -- 通过使用命令裁减做圆切口对这部分 通过使用同样早先步完成对汽车的零件作为门 重复这些步直到由这形状出现所有汽车 |
-- 作者:admin -- 发布时间:2009/12/30 21:16:59 -- 重复同一早先步对供奉这形状 通过使用命令编辑可能多,做汽车的另一个零件 然后完成整体场面出现这个形式 由这绕形成塑造的第一阶段。 第2部分材料和纹理: |
-- 作者:admin -- 发布时间:2009/12/30 21:20:53 -- 使用V-RAY,现在我们将学会做在材料编辑的纹理 门车库 铁锈 墙壁 |
-- 作者:admin -- 发布时间:2009/12/30 21:21:39 -- 墙壁 地面 信号 |
-- 作者:admin -- 发布时间:2009/12/30 21:22:22 -- 下水道 |
-- 作者:admin -- 发布时间:2009/12/30 21:22:45 -- 老汽车 叶子 |