以文本方式查看主题 - ╋艺 镇╋ (http://zyzsky.com/bbs/index.asp) -- ┣◇3DSMAX (http://zyzsky.com/bbs/list.asp?boardid=20) ---- 【V-ray】从平面到球面,谈3DS MAX球形HDR贴图制作 (http://zyzsky.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=20&id=4294) |
-- 作者:admin -- 发布时间:2014/5/17 11:20:06 -- 【V-ray】从平面到球面,谈3DS MAX球形HDR贴图制作 读完此文,但愿你可以创造这种球状的HDR贴图。 自从有了V-ray之后,HDR贴图就成了其必不可少的角色。做过不锈钢模型的朋友应该知道,如果没有HDR贴图,那么反光部分就将是一片漆黑(无背景情况下)。岂能体现v-ray的真实呢? 网上很多人问及HDR图片怎么做都得到了满意答复,但是当有人问及球形HDR该如何制作时就得不到满意答复了。很多人往往建议提问者去买一个很难买到的摄影与绘画用的不锈钢反光球,然后对着它拍照,就可以得到想要的HDR球体贴图了。在我看来,这么做完全没必要,你要想买也可以,淘宝上搜索“空心钢球”,找个38厘米直径的100元左右,30厘米的50元左右。说实话我真不想花这个钱,除非哪天画素描还差不多。那不买怎么办呢?别急,如果你也想制作那种球状的HDR贴图,我来告诉你怎么做。 首先,我们需要一个叫做HDRShop的软件, 点此下载
这里是要你调整Gamma曲线,数字越小,伽马曲线上凸,图片越明亮,反之则越暗淡。我没做调整直接点了ok。 现在保存,选择File菜单下的Save as命令。弹出save对话框:
这时,你已经做好了属于你的HDR文件。我一般就用这个就够了,不过对于需要球面化HDR的朋友那么请看下文。 启动3DS MAX,打开“渲染设置”对话框。在公用面板中,按下产品级后面的“…”按钮,在弹出的对话框中选择V-ray渲染器(我用的是V-ray 2.00版,我选的是V-ray adv 2.00.01)。 首先设置全局照明,在V-ray选项卡中V-ray:: Global switch(V-ray::
全局照明开关,话说这写法儿真像C++的命名空间),将Default lights(默认灯光)设置为off(关)。
下面设置间接照明,在Indirect illumination(间接照明)面板中,设置如下选项:
下面设置环境光,这一步很重要。在V-Ray面板下,把V-Ray::
Environment(V-Ray::环境)下的Reflection/refraction environment
override(反射/折射环境覆盖)打开。
选择这个VRayHDRI。
最后设置一下高与宽,如图所示:
现在在3DS MAX中画一个球体,然后选择前视图,用这个按钮单独显示前视图: 设置材质,首先打开材质编辑器,在其中一个材质球下打开贴图选项卡,在反射中场景材质,然后选择选择场景中为Reflection/refraction environment override(反射/折射环境覆盖)设置的那个HDRI贴图:
把材质球背景打开,然后将Reflection(反射)下面的Reflect(反光)颜色设置为白色,并将这个材质赋予场景中的球体,如图所示:
别忘了保存成HDRI格式。 http://blog.163.com/i_belif/blog/static/19004437420116894735345/ |