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-- 作者:乐魔舞 -- 发布时间:2014/5/24 15:28:46 -- 展开 UVW 修改器 选择一个或多个对象。“修改”面板 “修改器列表”“对象空间修改器”“UVW 展开” “UVW 展开”修改器用于将贴图(纹理)坐标指定给对象和子对象选择,并手动或通过各种工具来编辑这些坐标。还可以使用它来展开和编辑对象上已有的 UVW 坐标。可以使用手动方法和多种程序方法的任意组合来调整贴图,使其适合网格、面片、多边形、HSDS 和 NURBS 模型。 您可以使用“UVW 展开”作为独立的 UVW 贴图工具和纹理坐标编辑器,或与“UVW 贴图”修改器结合使用。在后一种情况下,这样做通常是为了使用在“UVW 展开”中无法使用的贴图方法,例如“收缩包裹”。可以为 UVW 坐标设置动画,方法是启用“自动键”按钮,然后在不同的帧中转换坐标。 使用“UVW 展开”时,通常将对象的纹理坐标分解为更小的组,称为簇。这样就可以在基本纹理贴图的不同区域中精确地定位簇,从而实现最佳的贴图精度。每个簇包含一个称为贴图接缝的轮廓,该轮廓在视口中叠加在对象上。这可以帮助看到对象表面上的贴图簇的位置。可以使用“显示”设置,来切换这一功能,并设置线的粗细。 打开在视口中头部模型上显示的 UVW 贴图接缝 在 Autodesk 3ds Max 2012 中,“UVW 展开”修改器已得到显著改进,以提供优化的工作流和新增功能。现在,“修改”面板的“修改器”卷展栏中包括易于理解的图标,编辑器中包含带有大量工具的新卷展栏(在之前的版本中这些工具只从菜单提供)以及升级的工具栏。新的卷展栏中包含的工具用于展开纹理坐标以及紧缩和缝合 UV 群集。新工具中有多个工具用于对齐纹理坐标,其中最重要的是“剥”工具集,可用于简单直观地展开复杂模型。 即使您已经非常熟悉“UVW 展开”修改器,也强烈建议您仔细查看此主题以及以下主题: 可以通过先进行子对象面选择,然后添加“UVW 贴图”修改器来创建一个大的修改器堆栈,以指定贴图类型,然而,可以使用“展开 UVW”修改器一举两得。仅需要在“展开 UVW”修改器之内,就可以选择子对象顶点、边、面或面片,将子对象选择存储为命名选择,使用平面和其他方法对其进行贴图,然后编辑每个子对象选择的 UVW 坐标。例如,要使用三幅平面贴图来为角色面部贴图,可以先创建面部前面和侧面的三幅子对象选择,然后单独为选择进行平面贴图,接着对每个选择编辑 UVW 坐标,这些都可以在“展开 UVW”修改器内完成。 “UVW 展开”中的实例化功能使在多个对象间应用纹理坐标变得更加简单。首先选择对象,然后应用“UVW 展开”。在打开编辑器时,您将看到所有包含修改器实例的选定对象的贴图坐标。编辑器将显示每个对象的线框颜色,以帮助您查看对于每个对象哪一组坐标属于该对象。 |