以文本方式查看主题 - ╋艺 镇╋ (http://zyzsky.com/bbs/index.asp) -- ┣◇3DSMAX (http://zyzsky.com/bbs/list.asp?boardid=20) ---- 3DSMAX硬表面物体UV展开方法 (http://zyzsky.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=20&id=4308) |
-- 作者:admin -- 发布时间:2014/6/9 15:09:11 -- 3DSMAX硬表面物体UV展开方法 在本教程中,我将在3ds Max中演示一个硬表面模型UV进行展开的过程。 内容非常详细,希望对大家有所帮助。 具体操作步骤如下: 首先创建一个简单的模型,这个并不是很复杂,但是它有足够的面,不同的形状,让我以不同的技术为大家讲解如何进行应用。 (图01) 图01 FEVTE编注:更多3DSMAX材质教程学习交流和3DSMAX材质作品发布请访问飞特网3DSMAX材质教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_cztt/ 第一步 我们将首先成立一个检查模式,我们可以直观地看到材质贴图是否产生拉伸,以及快速的解决这个问题。 打开材料编辑器(M键),选择材质球,在其中建立你的检查模式。下一步,根据Blinn材质球的基本参数 ,你会看到Ambient、Diffuse和Specular三个属性。点击Diffuse后面的小方框。(图02) 图02 第二步 在弹出的Material/Map Browser 中选择Checker。(图03) 图03 第三步 现在,该贴图已经加载到材质球上,我们要设置平铺,以便我们能更清楚地看到模型上一个细小的拉伸。将Tiling的U和V的值改为20或更高的值。(图04) 图04 第四步 将这个材质球赋予给模型。(图05) 图05 第五步 尽管我们将材质赋予给了模型,但模型显示的还是灰色。为了使我们的观察材质,我们需要点击下图的按钮,这样网格才会在模型上呈现。(图06) 图06 第六步 现在看下模型,有一些非常大的拉伸,现在我们要解决这个问题。(图07) 图07 |
-- 作者:admin -- 发布时间:2014/6/9 15:10:04 -- 第七步 首先,我们将模型的UV进行拆分,在Modifier下拉菜单中选择Unwrap UVW。(图08) 图08 第八步 点击Parameters下的Edit按钮,弹出Edit UVWs窗口。(图09) 图09 第九步 这个窗口包含所有模型的UV信息,现在的UV布局非常乱,不知道哪里是什么。 下面我就告诉你如何将这个进行整理,并且过程非常简单。(图10) 图10 第十步 3ds Max软件有一个很好的小方法,将模型的每一个面自动拉平。 打开Unwrap UVW的下拉菜单,选择Face。(图11) 图11 第十一步 移动到Edit UVWs窗口,Ctrl + A选择所有。(图12) 图12 第十二步 下一步选择Mapping > Flatten Mapping…(图13) 图13 第十三步 弹出Flatten Mapping窗口,在这个窗口中你可以看到几个属性,而我一般使用默认设置,点击确定 。(图14) 图14 第十四步 现在你可以看到UV布局,已经非常平整,并且你可以辨认模型的具体区域。这仍然不是十全十美,我们需要安排UV可以节省使用空间。(图15) 图15 |
-- 作者:admin -- 发布时间:2014/6/9 15:10:21 -- 第十五步 现在我们创建一个快捷命令,更加有效率的对这个过程进行操作。选择Customize > Customize User Interface…(图16) 图16 第十六步 在自定义用户界面从下面选择列表中选择Stitch Selected。我们将指定一个热键,我个人使用的是字母S,然后点击Assign。(图17) 图17 第十七步 为了确保你的快捷键已被分配,找到列表视图中的这个菜单。我们增加的组合键应该在它旁边出现。(图18) 图18 第十八步 缝合时怎么做的呢?非常简单,首先进入Unwrap修改器的边级别,在UV中选择边,就会使用蓝色显示在模型中和它重合的边,就像下图,红色的边和蓝色的边就是在模型中相连的边。缝合命令就是让相接的两个边重新整理到一起。(图19) 图19 第十九步 开始选择边,记住要寻找蓝色突出显示的部分,当你发现一个,就将这些部分进行缝合,这样多做几次,你会看到类似下面的图片。已经缝合好的显示边缘的部分不需要缝合。(图20) 图20 第二十步 根据上面的方法继续进行缝合。(图21) 图21 第二十一步 将所有缝合好之后,你应该得到类似下图的效果。(图22) 图22 |
-- 作者:admin -- 发布时间:2014/6/9 15:10:38 -- 第二十二步 现在看看我们的模型,看上去比以前好了很多,但是仍然有一些不满意的地方,这个问题非常简单。(图23) 图23 第二十三步 在Edit UVW窗口工具栏上,我们会发现几个工具。(图24) 图24 第二十四步 通过模型,找到相应的UV部分,注意:一定要选择整个部分。(图25) 图25 第二十五步 调整UV大小,直到模型的格子称为正方,彻底没有拉伸。(图26) 图26 第二十六步 我们几乎完成了,现在要做的就是调整UV的位置,将每个格子调整成一样的大小。(图27) 图27 第二十七步 将所有的UV尽可能的填满整个空间。好了,希望这套教程能够对你有所帮助,谢谢大家!(图28) 图28 FEVTE编注:更多3DSMAX材质教程学习交流和3DSMAX材质作品发布请访问飞特网3DSMAX材质教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_cztt/ |