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----  用AS2.0实现滚动特效  (http://zyzsky.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=5&id=1511)

--  作者:admin
--  发布时间:2008/5/7 13:17:56
--  用AS2.0实现滚动特效

预览:

点击开新窗口欣赏该FLASH动画![全屏欣赏]
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200409/20040924212048648.swf

提示:鼠标放在箭头上面先,再按一下,效果将会更明显。

不久前有人问我一个网站上的这种效果如何做,当时看着觉得很简单,可是后来做的时候才发现比较挠头,想了半天终于完成了,趁着脑子里还有印象,拿出来给大家分享。

1.将主体部分做成一个MC,从库中拖入主场景并命名为[aa]。
2.做一个遮罩,罩在刚才命名的[aa]上。
3.将箭头做成一个MC,从库中拖两个到主场景并且摆放好,上面的命名为[up],下面的命名为[down]。
4.在时间轴上写下如下代码:

var i:Number = new Number();
function go(i) {//定义一个函数名为go的函数,它有一个变量i
  aa._y += i;//aa的纵轴坐标随着函数go的调用,每次改变i个单位
}
up.onRollOver = function() {//当鼠标移过按钮区域时调用
  var m:Number = 2;//当鼠标移过按钮区域时,定义一个变量m,值为2
  up.onMouseDown = function() {//当按下鼠标按钮时调用
    m = 6;//当鼠标按下时,变量m的值为6
  };
  up.onMouseUp = function() {//当释放鼠标按钮时调用
    m = 2;//当鼠标松开时,变量m的值为2
  };
  onEnterFrame = function () {
    if (aa._y>450) {//这个值是主体部分相对于遮照的临界值,实际情况中请自行更改
      onEnterFrame = null;//如果主体部分超过了预设的上界,则停止onEnterFrame函数
    } else {
      go(m);//如果未超过,则调用go()函数,变量为m
    }
}; }; down.onRollOver = function() { var n:Number = 2; down.onMouseDown = function() { n = 6; }; down.onMouseUp = function() { n = 2; }; onEnterFrame = function () { if (aa._y<-150) {//这个值是主体部分相对于遮照的临界值,实际情况中请自行更改 onEnterFrame = null; } else { go(-n); } }; }; up.onRollOut = function() {//当指针移出按钮区域时调用 onEnterFrame = null;//停止onEnterFrame函数 }; down.onRollOut = function() { onEnterFrame = null; }; up.onDragOut = function() { onEnterFrame = null; }; down.onDragOut = function() { onEnterFrame = null; };

5.完毕!

    在Macromedia Flash MX 2004 Professional + windows XP Professional下测试通过
    注:语法为Action Script v2.0

[此贴子已经被作者于2008-5-7 13:19:39编辑过]

--  作者:admin
--  发布时间:2008/5/7 13:18:15
--  

6.编辑补充:

    大家可能注意到上面的滚动有个不足之处:不能循环滚动,如何在此效果的基础上实现循环滚动的效果呢?请看下面的代码修改:

var i:Number = new Number();
function go(i) {//定义一个函数名为go的函数,它有一个变量i
  aa._y += i;//aa的纵轴坐标随着函数go的调用,每次改变i个单位
}
up.onRollOver = function() {//当鼠标移过按钮区域时调用
  var m:Number = 2;//当鼠标移过按钮区域时,定义一个变量m,值为2
  up.onMouseDown = function() {//当按下鼠标按钮时调用
    m = 6;//当鼠标按下时,变量m的值为6
  };
  up.onMouseUp = function() {//当释放鼠标按钮时调用
    m = 2;//当鼠标松开时,变量m的值为2
  };
  onEnterFrame = function () {
    if (aa._y>450) {//这个值是主体部分相对于遮照的临界值,实际情况中请自行更改
      aa._y=60;
    //如果主体部分超过了预设的上界,则调整[aa]的_y值,60是根据遮照的_y设置的,实际情况可自行更改
    } else {
      go(m);//如果未超过,则调用go()函数,变量为m
    }
}; }; down.onRollOver = function() { var n:Number = 2; down.onMouseDown = function() { n = 6; }; down.onMouseUp = function() { n = 2; }; onEnterFrame = function () { if (aa._y<-150) {//这个值是主体部分相对于遮照的临界值,实际情况中请自行更改 aa._y=243;//该值是根据遮照的_y值(56.5)加遮照的高(187)调整的,实际情况可自行更改 } else { go(-n); } }; }; up.onRollOut = function() {//当指针移出按钮区域时调用 onEnterFrame = null;//停止onEnterFrame函数 }; down.onRollOut = function() { onEnterFrame = null; }; up.onDragOut = function() { onEnterFrame = null; }; down.onDragOut = function() { onEnterFrame = null; };

这次再来预览一下效果,是否实现了循环滚动的效果?

点击开新窗口欣赏该FLASH动画![全屏欣赏]
http://www.gonet8.com/Article/UploadFiles/200409/20040924212019101.swf

由此,还可以延展开,如何实现水平滚动?如果将七彩的色块换成其他的图片呢?因此,本教程只是一个抛砖引玉的作用,相信各位能够做出更加丰富多彩的特效出来。

 

7.源文件:点击下载

[此贴子已经被作者于2008-5-7 13:20:58编辑过]