1:1像素比是我们
下载的RMVB宽屏
电影常见的一种比例。要想知道是否要修改比例必须先区分一下像素比和
画面比,这方面的问题其实很微妙,用个简单的例子说一下吧:
比如我这里有一部“国家宝藏2.rmvb”,用
MediaInfo验看得知
分辨率为640*360,画面宽高比例为16:9(正好是640:360),那么其像素比就是1:1。这就意味着,整个电影画面被分成640X360块,每一小块都是一个正方形像素。
又比如我们常见的
VCD规格的
MPG或DAT
文件的
像素比是12:11,
分辨率为352*288,意思是说屏幕画面被分成352X288个小块,每个小块都是个长方形,宽是12份的话,高就是11份,暂且用12a和11a表示。下面我们来
计算一下最终的画面形状,也就是我们最终看到的屏幕效果:
- 用单个像素的宽 12a 乘以 画面横向像素数352(分辨率中较大的那个数字),得 4224a ;
- 再用单个像素的高 11a 乘以 画面纵向像素数288(分辨率中较小的那个数字),得 3168a 。
- 最后用 4224a 和 3168a 相除,得出最后看到的画面宽度与长度的比例是 4224a : 3168a = 4:3。
总结:像素比、分辨率和画面比(也叫宽高比)是不同的概念:
分辨率 是指
视频画面横向和纵向被切分成多少块,就比如棋盘上有多少个格子。
像素比 是指每个格子是方的还是扁的,1:1就是正方的,4:3是有点扁,16:9是很扁。
画面比(宽高比)是指,不管棋盘被横向和纵向分成多少个格子,也不管每个格子是方是扁,就直接用尺子去量这个棋盘的横边和竖边,得数一除就是画面宽高比啦。(你也可以
播放一个文件试试,用尺子量一量你的显示器上的窗口看是不是这么回事。:-) (前提是你的桌面使用的是最佳分辨率)
再重复几个有用的结论:
- 分辨率的两个数值相除不一定等于画面比。
- 只有在像素比为1:1的情况下,才可以用分辨率相除的办法计算视频文件的画面比(宽高比)。
- 有时我们遇到的视频文件只提供了分辨率和像素比,这就等于告诉我们了画面比(宽高比),计算方法见上面“计算一下”示例,或参考:【原创】怎样计算一个视频文件的像素比、分辨率和画面比 。
[此贴子已经被作者于2012-7-2 15:28:41编辑过]