╋艺 镇╋╋影视の后期╋┣◇Adobe Premiere & Canopus Edius → [转帖]像素比、分辨率、宽高比(画面比例)的概念区别及其在小日本转换软件当中的影响


  共有18079人关注过本帖平板打印复制链接

主题:[转帖]像素比、分辨率、宽高比(画面比例)的概念区别及其在小日本转换软件当中的影响

美女呀,离线,留言给我吧!
admin
  1楼 | 信息 | 搜索 | 邮箱 | 主页 | UC


加好友 发短信 司令 亲民勋章
等级:管理员 帖子:3027 积分:27515 威望:0 精华:7 注册:2003/12/30 16:34:32
[转帖]像素比、分辨率、宽高比(画面比例)的概念区别及其在小日本转换软件当中的影响  发帖心情 Post By:2011/4/1 20:31:18 [只看该作者]

以下是引用shun_2005在2008-6-16 16:49:53的发言:
小日本 TMPGEnc 4.0 Xpress 编码转换软件图文使用教程相关图片 4 添加素材 - 1 素材特性.gif 中说到“修改为自己需要的比例”,但里面的选项中的像素比和其他的比有什么不同,4:3和16:9我是知道的,但1:1是什么意思呢?谢谢


1:1像素比是我们下载的RMVB宽屏电影常见的一种比例。要想知道是否要修改比例必须先区分一下像素比和画面比,这方面的问题其实很微妙,用个简单的例子说一下吧:

比如我这里有一部“国家宝藏2.rmvb”,用MediaInfo验看得知分辨率为640*360,画面宽高比例为16:9(正好是640:360),那么其像素比就是1:1。这就意味着,整个电影画面被分成640X360块,每一小块都是一个正方形像素。

又比如我们常见的VCD规格的MPG或DAT文件像素比是12:11,分辨率为352*288,意思是说屏幕画面被分成352X288个小块,每个小块都是个长方形,宽是12份的话,高就是11份,暂且用12a和11a表示。下面我们来计算一下最终的画面形状,也就是我们最终看到的屏幕效果:

  • 用单个像素的宽 12a 乘以 画面横向像素数352(分辨率中较大的那个数字),得 4224a ;
  • 再用单个像素的高 11a 乘以 画面纵向像素数288(分辨率中较小的那个数字),得 3168a 。
  • 最后用 4224a 和 3168a 相除,得出最后看到的画面宽度与长度的比例是 4224a : 3168a = 4:3

总结:像素比分辨率画面比(也叫宽高比)是不同的概念:

分辨率 是指视频画面横向和纵向被切分成多少块,就比如棋盘上有多少个格子。
像素比 是指每个格子是方的还是扁的,1:1就是正方的,4:3是有点扁,16:9是很扁。
画面比(宽高比)是指,不管棋盘被横向和纵向分成多少个格子,也不管每个格子是方是扁,就直接用尺子去量这个棋盘的横边和竖边,得数一除就是画面宽高比啦。(你也可以播放一个文件试试,用尺子量一量你的显示器上的窗口看是不是这么回事。:-) (前提是你的桌面使用的是最佳分辨率)

bomGZCNL.gif

再重复几个有用的结论:

  • 分辨率的两个数值相除不一定等于画面比。
  • 只有在像素比为1:1的情况下,才可以用分辨率相除的办法计算视频文件的画面比(宽高比)。
  • 有时我们遇到的视频文件只提供了分辨率和像素比,这就等于告诉我们了画面比(宽高比),计算方法见上面“计算一下”示例,或参考:【原创】怎样计算一个视频文件的像素比、分辨率和画面比



[此贴子已经被作者于2012-7-2 15:28:41编辑过]


  
“艺镇”官方站:www.zyzsky.com QQ群:1221854  回到顶部