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主题:技巧篇VR模型的优化技巧

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技巧篇VR模型的优化技巧  发帖心情 Post By:2009/5/27 22:40:22 [只看该作者]

模型的优化对DEMO的演示很有帮助,前期如果不对场景的模型进行很好的优化,到了制作后期再对模型

进行优化时就需要重新回到MAX里修改模型并进行重新烘焙后再导入到当前的VRP场景里,这样就出现了重复工作情况,大大

降低了工作效率。因此,模型的优化需要在创建场景时就必须注意,并遵循游戏场景的建模方式创建简模。




建模准则:

                   虚拟现实(VR)的建模和做效果图与动画的建模方法有很大的区别,主要体现在模型的精简程度上,VR

的建模方式和游戏的建模是相通的,做VR最好做简模,
                   不然可能场景运行很慢,或无法运行。在3ds max中建模准则基本上可以归纳为以下几点:

                    做简模

                    三角面尽量为等边三角形,不要出现长条型

                    在表现细长条的物体时,尽量不用模型而用贴图的方式表现

                    重新制作简模比改精模的效率更高

                    模型的数量不要太多

                    合理分布模型的密度

                    相同材质的模型,远距离的不要合并

                    保持模型面与面之间的距离

                    删除看不见的面

                    用面片表现复杂造型


  
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