3ds Max 灯光的分类
对于 3D 图形的现状而言,“接近真实照片”是一种常见选择。要达到这种真实效果通过模型的精确、细腻是远远不够的。考虑一下动作冒险影片的照片和人站在街上的普通照片之间的视觉差异,两张照片看起来都具有真实性,但动作片已经经过小心剪辑,形成了一种强化,聚焦的现实。缩短的焦距小心高速的光线和摄相机角度产生了比现实更真实的效果,这种真实对于能否产生心跳,手心出汗的效果至关重要。对于一帧静态的图片或是连续的动画来说,要体现出它的真实感与艺术性就必须通过精心地灯光效果处理与相机角度选择。可以说,灯光与相机决定了你作品的品味。
灯光的分类
在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。
3DSMAX5.0 中灯光分 5 种: Target Spot (目标射灯); Target Direct (目标平行光); Free Spot (自由射灯); Free Direct (自由平行光); Omni (泛光灯)。这 5 种灯光可通过 Create 命令面板中 Lights 项目栏中创建,如图 5-1 所示。
图 5-1 灯光建立面板
我们可通过以上 5 种灯光对虚拟三维场景进行光线处理,使场景达到真实的效果。
射灯
Target Spot (目标射灯)和 Free Spot (自由射灯),是在三维场景中常用的一种灯光。由于这种灯光有照射方向和照射范围,所以可以对物体进行选择性的照射。
下面我们建立一个小的场景,在场景中进行灯光创建练习。
1 )在场景中建立四个球体和一个立方体,并如图 5-2 所示的位置放置物体。做为灯光练习的小场景。
图 5-2 场景
2 )在 Create 命令面板 Lights 项目栏中,单击 Target Spot 按钮,以缺省参数创建一个目标射灯。将鼠标移至 Front 视图中,按下鼠标左键由右上方向左下方拖拽,松开左键。这时一个目标射灯的场景就创建完成了。
注意 :开始建立的淘汰,结束为目即标点是灯光结束的位置。
3 )在工具栏中选择移动工具,分别对光源与目标点进行移动调整。参照图 5-3 中位置放置灯光。
图 5-3 灯光放置位置
4 )渲染 Perspective 视窗场景效果如图 5-4 所示。
图 5-4 默认参数下场景效果