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主题:3dsMax UVW 贴图深入剖析

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3dsMax UVW 贴图深入剖析  发帖心情 Post By:2014/5/21 16:56:19 [只看该作者]

 作者:Waylon Brinck

本教程由ChinaVFX.NET翻译整理

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导读:3ds Max 5 包含了出色的 UVW-mapping 排列工具,在本教程中,我将从基础开始介绍,包括 Unwrap UVW(uvw 展开) 的界面,自动为物体贴图的方法,以及当自动贴图不适用时所使用的一些技巧。
另外,我还简单的讲述了 Deep Paint 3D 的使用方法,来加强你的贴图制作流程。

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模型和贴图由 Phil Bedard 和 Francis Bernier 提供

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你可以把你的模型想象为一个雕塑,而贴图就像是在雕塑上画上颜色和细节。不同之处在于贴图是个平面。就好像你必须在一张纸上画,画好后再剪成一片一片的贴到雕塑上。这就是贴图的本质:将一个平面的图像裁开,旋转,对齐模型网格。而 UVW 贴图就像是 3D 软件给你提供的一个模板,告诉你如何来裁切这些纹理贴图,并把它放置到什么位置。

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UVW 贴图坐标是纹理贴图中非常重要的部分。我将在教程中讲述如何来设置它,首先你需要注意以下几点。

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1.你需要将 UVW 贴图打碎成小块。碎块的接缝越少,贴图的绘制和定位就越容易。

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2.你需要将拉伸降到最低。拉伸就好像你在没气的气球上画画,当气球充满气后,因为画的尺寸不合适而产生了拉伸变形。

3.避免贴图坐标重叠。你不能在贴图的同一部分绘制两个不同的东西。除非你有两部分物体需要有相同的纹理(比如对称的物体或图案重复的物体)。比如上图中太空船的底部,虽然只绘制了一半的纹理,但左右两边共享了相同的纹理位置,每个引擎也是用了相同的纹理贴图。

4.你的贴图坐标要尽可能有效的使用纹理空间。比如你的贴图尺寸限制为256x256,任何贴图坐标间的大的空隙都会造成浪费。你可以将你的坐标放大一些再重新排列来充满整个贴图,那么你的纹理细节将能获得更高的分辨率。

5.贴图坐标的大小要对应 3D 空间的大小。如果飞船上一个3米的板使用64像素大小的贴图,那么其它3米的板也应使用同样的大小。

在练习中,你必须以上面几点注意事项为基础细心的调整。UVW 贴图坐标没有完美一说,你只能尽量做的更好。关键在于先决定好你的作品的质量要求,然后根据这个品质来完成贴图。
[此贴子已经被作者于2014-5-23 14:21:55编辑过]


  
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