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主题:置换3D立体!3ds max设计凹凸建模效果 3ds max解析置换效果材质

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置换3D立体!3ds max设计凹凸建模效果 3ds max解析置换效果材质  发帖心情 Post By:2014/6/21 10:31:04 [只看该作者]

 虽然在“凹凸”贴图通道可以使对象的表面看其来凹凸不平,但其效果十分有限,只能实现类似浅浮雕的效果,如果需要材质实现很强的凹凸感,则需要使用“置换”贴图通道。

  “置换”贴图可以使曲面的几何体产生位移。与“凹凸”贴图不同,“置换”贴图实际上更改了曲面的几何体或面片细分(而凹凸贴图仅设置了一种视觉上的错觉来产生凹凸感)。“置换”贴图应用贴图的灰度来生成位移。在2D图像中,较亮的颜色比较暗的颜色更多地向外突出,导致几何体的3D置换,实现与建模相同的效果。

  “置换”材质效果会在每个曲面上生成许多个三角形面,可以创建好的效果,不过会耗费大量的时间和内存。同时,该材质效果只能直接添加给面片、网格、多边形和NURBS曲面对象,其他类型的模型不可以直接应用“置换”材质。

  要对其他种类的对象使用“置换”材质,可以应用“置换近似”修改器,或者将其转化为上述四种类型的对象。另外,对象的分段数也会直接影响到置换效果,分段数越多,置换效果就越细致。

  由于“置换”材质非常耗费渲染时间,所以大家在制作本实例时要注意保存。

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图00

  (1)运行3ds max 2011,打开素材“沙源文件。max”,在该文件内包括几个零件和一个平面,在本实例中,将为该平面设置材质,制作一个埋在沙里的照相机的场景。

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图01

  (2)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

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图02

  (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“标准”材质到活动视图中,并将其命名为“沙子”。

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图03

  (4)将“沙子”材质赋予场景中的“沙子”对象。

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图04

  (5)由于沙土是一种非常粗糙的材质,所以在“明暗器基本参数”卷展栏内的明暗器下拉列表中选择“Oren-Nayar-Blinn”选项。

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图05

2设置“粗糙度”参数回顶部

  (6)设置“粗糙度”参数。

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图06

  (7)设置“高光级别”和“光泽度”参数。

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图07

  (8)从“漫反射颜色”贴图通道导入素材“沙子。jpg”文件。

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图08

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图09

  (9)设置贴图的“U瓷砖”和“V瓷砖”参数。

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图10

  (10)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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图11

  (11)从“凹凸”贴图通道导入素材“置换贴图。jpg”文件。

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图12

3导入素材回顶部

  导入素材。

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图13

  (12)设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数。

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图14

  

[此贴子已经被作者于2014-6-21 10:31:32编辑过]


  
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