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主题:vary渲染的阴影怎么是颗粒状的

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vary渲染的阴影怎么是颗粒状的  发帖心情 Post By:2014/8/9 16:41:42 [只看该作者]

vray灯光阴影有颗粒是因为灯光的细分值的原因。灯光面板里面有个细分,默认值是8,最后出图渲染的时候可以把这个值调大。值越大 颗粒越小效果越细腻。相反时间花费的越久。 要知道图的质量与时间是成正比的。当然颗粒除了灯光细分值要提高外。还有F10渲染面里面的 全局噪点值要调小 默认值是0.01 最后出图的时候 调到这个值以下就好。值越小杂点越小 效果越好,但是这个值是控制全局噪点。 值调的越小速度会成倍的增加!

http://wenda.so.com/q/1378117642067842

全局噪点 在vray渲染器的 settings里,noise threshold 默认值为0.01 噪点严重,改成0.001后,某些地方的阴影有明显改善,颗粒基本米有,阴影圆滑


这种阴影噪点,调整材质反射细分 颗粒效果基本没有改善
[此贴子已经被作者于2014-8-9 16:48:55编辑过]


  
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