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主题:VRAY全局光照(GI)详解

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VRAY全局光照(GI)详解  发帖心情 Post By:2014/8/15 8:38:38 [只看该作者]

2. Basic Parameters(基本参数):主要控制样本的数量,采样的分布以及物体边缘的查找精度,其具体参数如图5所示。

 


 
图5  基本参数面板


(1)Min rate(最小比率):控制场景平坦区域的采样数量,0表示计算区域的每个点都有样本,-1表示计算区域的1/2是样本,-2表示计算区域的1/4是样本。


(2)Max rate 最大比率  控制场景中的物体细节的采样数量,如边线、角落、模型转折复杂的地方 0表示计算区域的每个点都有样本,-1表示计算区域的1/2是样本,-2表示计算区域的1/4是样本。


(3)HSph.Subdivs(半球细分):Hemispheric Subdivs的简写控制 VRay用来模拟光线的数量,值越高,光线数量越多,样本精度也越高,渲染的精细度会更高,渲染时间会更慢。注意它并不代表被追踪光线的实际数量,光线的实际数量接近于这个参数的平方值,并受QMC采样器相关参数的控制。


(4)Interp.samples(插值采样): Interpolation samples的简写,这个数值控制对样本进行模糊的处理,较大数值得到比较模糊的效果,较小数值得到比较锐利的效果。需要根据经验调节。
较小的数值可能会产生黑斑。


(5)Clr thresh(颜色极限值):color threshold的简写,这个值主要让渲染器分辨哪些是平坦区域,哪些不是平坦区域。较小的数值将使发光贴图对照明的变化更加敏感。


(6)Nrm thresh(法线极限值):normal threshold的简写,这个值主要是分辨哪些是交叉区域,那些不是交叉区域,并且按照法线的方向来区分他们。值越小,对法线方向的敏感度越高。


(7)Dist thresh(距离极限值):distance threshold的简写,这个值主要是分辨哪些是弯曲的表面,这个参数确定发光贴图算法对两个表面距离变化的敏感程度值越高,敏感越强烈。


http://www.3dmax8.com/3dmax/2011/0904/4376_4.html

[此贴子已经被作者于2014-8-15 8:39:11编辑过]


  
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