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主题:3Dmax里做好了楼的模型,如何实现建筑生长?

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mazecity
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等级:论坛游侠 帖子:243 积分:2134 威望:0 精华:0 注册:2007/12/25 16:21:28
3Dmax里做好了楼的模型,如何实现建筑生长?  发帖心情 Post By:2016/11/7 16:21:49 [只看该作者]

之前没接触过动画制作,步骤尽量详细点,谢了

图片点击可在新窗口打开查看


核心要点是Slice(切片)与Cap Holes(补洞)命令


步骤:
-给物体添加切片修改器
-给物体添加补洞修改器
-打开自动关键帧
-调整切片命令按照需求移除顶部或者底部,K帧即可实现生长




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最终效果:
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注意:
-切片命令选择三角面而不是四边面避免破面
-自动关键帧K帧的时候注意一下,K不好还是换成手动
-复合建筑首先需要把场景所有物体按材质塌陷(十分重要)
-然后分别进行生长处理,用不同的速率和不同开始时间就ok


这要看你需要的是那种生长动画,有的是玻璃刷刷的往上长,此类用的是本强强的生长插件,(可网上下载)
还有就是建筑一点点长上去,此类的动画在做之前,你需要先将相同类型的物体或是一层的东西都分好,
比如:第一层,可以先长墙体,可以一面墙一面墙的利用切片的方式生长起来,或是整个一层的墙长起来,
然后是窗框 ,玻璃等,就是这样生长。
你可以在网上找一些生长动画的视频研究一下。大多数的生长动画的手法无非是 插件 切片 缩放 透明度等之类的。
追问
话说有木有什么插件推荐
追答
本强强  的生长脚本


https://zhidao.baidu.com/question/1831704963636480260.html

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[此贴子已经被作者于2016/11/7 16:36:17编辑过]


  
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