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主题:[原创]3dsmax 中的单位设置

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mazecity
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等级:论坛游侠 帖子:243 积分:2134 威望:0 精华:0 注册:2007/12/25 16:21:28
  发帖心情 Post By:2017/3/22 11:20:55 [只看该作者]

“显示单位比例”和“系统单位设置”的区别是
“显示单位比例”是显示建模的单位,“系统单位设置”是建模本身的单位。

举个例子:
建模本身的系统单位设置是以毫米为单位的,而显示单位比例是以米为单位的,那么用3dmax打开这个建模的话,会很大,被放大了1000倍。

如果“显示单位比例”和“系统单位设置”的单位是一样的,一个物体需要挤出20mm的话,那么就只需要输入20mm。

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在(系统单位设置)对话框中可以更改系统单位比例。也就是设定一个单位等于多大,和(单位设置)保持一致即可。例如(单位设置显示)毫米=(系统单位设置)毫米。
很多朋友不明白为啥要设置两次单位,(单位设置显示)和(系统单位设置)不是一个概念,前者只是单位显示而已,而后者才是场景的度量标准。
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SYSTEM UNIT SETUP系统单位设置,是用来设置作图界面中,一个网格所代表的实际距离,有英寸,英尺,英里和厘米,米,公里六种,

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新手经常会遇到“场景曝光(太亮)”、“场景一片漆黑(无论灯光强度设置多高)”、“怎么都设置不好灯光及渲染参数”等问题,这些问题都和场景长度单位设置的不正确有关。原因是自从渲染走进“全局光”时代,光传递的计算要依据一个重要的参数就是“距离”,但如果你建的场景脱离了这个参数光的传递将无所依存,因此就会导致一系列的“不正常”。所以大家在建模的时候一定要先设置好场景的尺寸单位。
[此贴子已经被作者于2017/3/22 11:36:17编辑过]


  
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