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提示:鼠标放在箭头上面先,再按一下,效果将会更明显。
不久前有人问我一个网站上的这种效果如何做,当时看着觉得很简单,可是后来做的时候才发现比较挠头,想了半天终于完成了,趁着脑子里还有印象,拿出来给大家分享。
1.将主体部分做成一个MC,从库中拖入主场景并命名为[aa]。
2.做一个遮罩,罩在刚才命名的[aa]上。
3.将箭头做成一个MC,从库中拖两个到主场景并且摆放好,上面的命名为[up],下面的命名为[down]。
4.在时间轴上写下如下代码:
var i:Number = new Number();
function go(i) {//定义一个函数名为go的函数,它有一个变量i
aa._y += i;//aa的纵轴坐标随着函数go的调用,每次改变i个单位
}
up.onRollOver = function() {//当鼠标移过按钮区域时调用
var m:Number = 2;//当鼠标移过按钮区域时,定义一个变量m,值为2
up.onMouseDown = function() {//当按下鼠标按钮时调用
m = 6;//当鼠标按下时,变量m的值为6
};
up.onMouseUp = function() {//当释放鼠标按钮时调用
m = 2;//当鼠标松开时,变量m的值为2
};
onEnterFrame = function () {
if (aa._y>450) {//这个值是主体部分相对于遮照的临界值,实际情况中请自行更改
onEnterFrame = null;//如果主体部分超过了预设的上界,则停止onEnterFrame函数
} else {
go(m);//如果未超过,则调用go()函数,变量为m
} };
};
down.onRollOver = function() {
var n:Number = 2;
down.onMouseDown = function() {
n = 6;
};
down.onMouseUp = function() {
n = 2;
};
onEnterFrame = function () {
if (aa._y<-150) {//这个值是主体部分相对于遮照的临界值,实际情况中请自行更改
onEnterFrame = null;
} else {
go(-n);
}
};
};
up.onRollOut = function() {//当指针移出按钮区域时调用
onEnterFrame = null;//停止onEnterFrame函数
};
down.onRollOut = function() {
onEnterFrame = null;
};
up.onDragOut = function() {
onEnterFrame = null;
};
down.onDragOut = function() {
onEnterFrame = null;
};
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5.完毕!
在Macromedia Flash MX 2004 Professional + windows XP Professional下测试通过
注:语法为Action Script v2.0
[此贴子已经被作者于2008-5-7 13:19:39编辑过]