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Trapcode之StarGlow插件濾鏡中文解析  发帖心情 Post By:2008/12/28 18:30:06 [只看该作者]

Trapcode之StarGlow插件濾鏡中文解析

下面圖中文字上的光效就是用這個插件製作出來的,他是動畫ㄜ,不是靜態效果耶.


內行識貨的朋友,一定知道在剪輯軟體裡面,Trapcode廠的濾鏡插件是非常享有高知名度,也是使用相當
廣泛的插件,相信人文真善美的師兄師姐,再運用Premiere或After Effect程式,製作片頭片尾和文字特
效時,都會經常運用到其中的插件,尤其是插件Shine和插件Starglow.

今天我們就先來分享Starglow這個插件,凡心非常用心的在網路蒐集所有相關的資訊,可惜都是英文的
資訊,因此凡心在自己英文程度非常破的情況下,一面試著操作,一面用翻譯軟體,盡可能的把所有的功能
用圖文對照的方式呈現給大家,希望大家能在最少的時間熟練使用,這樣我的心力就沒白費.萬一有詞不
達意的地方,希望高手們告訴我,我回隨時來做修正.

~ 版權所有,在非營利情況下供大家分享,請勿公開轉載.~

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starglow是一個根據來源圖像中的高光部分,建立星光閃耀的特效。
星光的外型可以包括8個方向,每個方向都能被單獨的賦予顏色貼圖和調整強度。

圖一是Starglow的基本介面。


 

快速入門:

將一個素材拖放到時間線視窗內,然後給這個素材加上一個特效,
選擇Effect>Trapcode>Starglow,如果你沒有看見圖像上出現任何特效,
你可以打開Pre-Process組,然後降低Threshold的值,直到你看見變化為止。
然後你可以試著調整Preset功能表裏面的預製選項,來選取不同的預設特效。
使用起來非常的方便。

圖2:在MENU菜單上 選擇Effect>Trapcode>Starglow


全局流覽:

Starglow的基本功能就是依據圖像的高光部分建立一個星光閃耀特效。
它的星光包含8個方向(上、下、左、右,四個對角線)。每個方向
都能被單獨的調整強度和顏色貼圖。你可以一次最多使用三種不同的
顏色貼圖。

圖3:星光的外型可以包括8個方向



這個特效能使用在實拍素材,三D渲染素材、AE下製作的素材上。
starglow完全按照素材的資訊來建立星光閃耀效果。根據不同的素材情況

你可以調整不同的Threshold值來適應不同的素材。
Starglow特效使用在粒子特效上面也是非常的漂亮。

圖4:可以調整不同的Threshold值來適應不同的素材



Starglow特效非常類似於在實際拍攝時使用漫射鏡頭得到星光耀斑。
所以,你可以對一個三維渲染素材加上一個Starglow特效來增強真實感。
你也可以給一段用攝像機拍攝的帶有魔法感、夢幻感、羅曼蒂克感的素材
加上一個Starglow特效來增強素材的環境感覺。
當然你還能用starglow來創建多種新的不同特效,或者來模擬各類鏡頭的耀斑。

Opacity & Transfer Mode

Source Opacity-設置源素材的透明度。

Starglow Opacity-設置Starglow的透明度。

Transfer Mode-設置星光閃耀特效和源素材的畫面疊加方式。

圖5
 

Preset-選擇一個預設,在預設列表內,第一組是紅、綠、藍,
這組效果是最簡單的星光特效,並且僅使用一種顏色貼圖。
第二組是一組白色星光特效,它們的星形是不同的。
第三組是一組五彩星光特效,每個具有不同的星形。
最後一組是不同色調的星光特效,有暖色和冷色及其它一些色調。

Shine 1.0的用戶要注意:Starglow的預設和shine的預設有所不同,
在shine下選擇預設後,預設功能表會自動彈回第一組的顏色過渡名字。
而Starglow在選擇後,預設功能表的名稱就保留為所選擇的名稱。
Shine後續版本會修正這個問題。

圖6:Preset-選擇一個預設(點選Preset,會跳出圖7右方的選單)

 

圖7:左圖和右方文字可以相互對照參考其效果)

 

Input Channel-選擇特效基於的通道為

圖8:



lightness,luminance,red,green,blue,alpha類型。

Streak Length-調整整個星光的散射長度。


Boost Light-調整星光的強度(亮度)。

Threshold-定義產生星光特效的最小亮度值,
Threshold的值越小,畫面上產生的星光閃耀特效就越多。
反之,值越大,產生星光閃耀的區域亮度要求就越高。
如圖所示:

Threshold Soft-用來柔和高亮和低亮區域之間的邊緣。

圖9:

Source

High Threshold

Low Threshold

Use Mask-選擇這個選項可以使用一個內置的圓形Mask。

Mask Radius-設置內置遮罩圓的半徑。

Mask Feather-設置內置遮罩圓的邊緣羽化。

Mask Postion-設置內置遮罩圓的具體位置。

 

 

Individual Lengths-(調整每個方向的GLow大小長度)

圖10:


 

Colormap (顏色調整)

Type/Preset-可以從預置選項內選擇一個顏色組合。有單色、三色過渡、五色過渡
可以選擇,另外還能選擇內置的一些組合方式。

Shine 1.0的用戶要注意:Starglow的預設和shine的預設有所不同,
在shine下選擇預設後,預設功能表會自動彈回第一組的顏色過渡名字。
而Starglow在選擇後,預設功能表的名稱就保留為所選擇的名稱。
Shine後續版本會修正這個問題。

圖11:(顏色調整)


Shimmer (發光細節控制)

Amount-設置微光的數量

Detail-設置微光的細節

Phase-設置微光的當前相位,給這個這個參數加上關鍵幀
就可以用得到一個動畫的微光。

Use Loop-選擇這個選項可以強迫微光產生一個無縫的迴圈。

Revolutions in Loop-迴圈情況下相位旋轉的總體數目。

圖12: 發光細節控制

 附記:

如果對原廠官方的說明書和程式有興趣的師兄師姐,請參考下列網址的資訊

http://www.toolfarm.com/plugins/index.php/Trapcode_Starglow#Download_Demo_and_PDF_Manual



http://tw.myblog.yahoo.com/lhk7031-lee/article?mid=4506&prev=4527&next=4500



  
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