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主题:3ds Max材质详解汽车场景材质制作

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3ds Max材质详解汽车场景材质制作  发帖心情 Post By:2009/12/30 21:13:31 [只看该作者]

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  在谈话在所有事之前我必须首先选择高质量图纸和,和平常一样它将切开成Photoshop节目,和这什么在大多被找到讲解,但是我将增加一重要,并且小通知,以后投入了在最大3d里面的图纸出现这形状。

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  然后我们注意它被扭屈,因此我们必须跟随此: 打开菜单定做并且选择特选然后观看口岸

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  由此由这形状出现图纸:

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  发帖心情 Post By:2009/12/30 21:14:21 [只看该作者]

然后选择所有飞机&点击老鼠&精选的对象物产按钮右键&然后取消“在灰色结冰的展示”然后做活化作用对选择结冰

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  第1部分塑造:画飞机并且转移它到编辑可能多:

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  然后在汽车的整体框架附近完成这架飞机

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  通过选择在命令编辑可能多里面的边缘您能在图纸附近完成图画:

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  发帖心情 Post By:2009/12/30 21:15:03 [只看该作者]

从上部再做同一早先步

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  同样什么发生,但是从再推力视图

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  出现这形状&重复同一次早先试验这从顶视图

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  在完全以后整体先前零件然后去除灯笼&网地方:

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  然后在精选以后光滑命令的滤网由这形状出现汽车的朝向的零件



  
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  发帖心情 Post By:2009/12/30 21:15:54 [只看该作者]

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在这个阶段阶段内我们将分离每个部分通过使用命令分开

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  然后挤压对它de然后将有厚度的整体部分

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  然后斜切对边缘在选择边缘以后

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  在分开以后单独每个的部分&光滑完成的滤网出现汽车的先前零件



  
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  发帖心情 Post By:2009/12/30 21:16:33 [只看该作者]

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  通过使用命令裁减做圆切口对这部分

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  通过使用同样早先步完成对汽车的零件作为门

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  重复这些步直到由这形状出现所有汽车

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  发帖心情 Post By:2009/12/30 21:16:59 [只看该作者]

重复同一早先步对供奉这形状

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  通过使用命令编辑可能多,做汽车的另一个零件

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  然后完成整体场面出现这个形式

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  由这绕形成塑造的第一阶段。

  第2部分材料和纹理:

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  发帖心情 Post By:2009/12/30 21:20:53 [只看该作者]



  
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