核心提示:旗帜飘动的效果可以在很多软件中实现,不过要做出三维动画的效果非3DsMAX莫属,3DsMAX打造金属旗杆与飘动的旗帜,下面就让我们一起来看看如果用3DsMAX来制作尽量写实的旗帜飘动效果、以及金属的旗杆质感的表现,主要运用了动力学布料、风力系统以及材质贴图等工具和技术,指定不同的材质贴图,再给渲染环境指定一幅天空的图片
旗帜飘动的效果可以在很多软件中实现,不过要做出三维动画的效果非3DsMAX莫属。下面就让我们一起来看看如果用3DsMAX来制作尽量写实的旗帜飘动效果、以及金属的旗杆质感的表现。主要运用了动力学布料、风力系统以及材质贴图等工具和技术。
制作软件:3DsMAX6.0中文版(其他版本类似)
制作过程:
1、新建图1所示的旗帜的模型。模型由圆柱、球和平面组成,其中旗帜需要将分段数修改为40左右,可使画面更加细腻。
2、选择平面,单击“修改”按钮,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“网格选择”进入其属性面板,单击“面”按钮,在“顶”视图中选择平面,然后在“修改”命令面板的下拉菜单中选择“reactor cloth”(动力学布料)(也可以在动力学工具栏里点击布料按钮)项。
3、选择左边的“布料集合”按钮,在视图区中单击鼠标左键加入该集合,如图2。
4、在视图区中选择“布料集合”,进入“修改”命令面板,单击“拾取”按钮,在视图中单击平面。
5、选择左边的“风力系统”图标,在“前面”视图中单击鼠标左键,创建风力系统,如图3(是一个有个鸡图标的按钮)。
6、选择“风力系统”,进入“修改”命令面板并按图4修改参数。
图4中所示的参数面板中,“风速”用于控制风的速度;“速度干扰”用于产生变化的风力强度,制作出不规则的风力;
“变化”(Variance)用于改变风力大小的强度变化;
“时间比例”(Time Scale)用于改变风力强度变化的速度,值越小,变化越慢;
“波动”用于风力调整风力在空间的方向;
“数量”决定风向变化的多少;
“频率”决定风力波动的规则性;
“时间干扰”可以为风力提供时间上的干扰。
7、选择平面,进入修改命令面板,(此时处于reactor cloth层级)在“属性”项目面板中勾选“避免自身交叉”(Avoid Self-Intersection)项。
8、单击命令面板中的“程序”(工具标签)标签进入程序命令面板,单击“动力学”(reactor)按钮进入动力学属性面板,展开“显示”卷展栏,单击“预览”按钮弹出预览窗口,单击键盘上的“P”键观察模拟效果。(好像是 预览和动画卷展栏吧 preview & animation中的proview in window,这按钮在动力学工具栏上也有,像电影胶片的图标)
9、展开“动力学”属性面板中的“动画和输出”卷展栏,按图5修改参数,然后单击“执行模拟”按钮将其输出为动画。(先预览效果,再通过这个创建动画生成时间线动画)
10、下面我们来赋予材质表现效果
旗杆制作为不锈钢材质,在“材质编辑器”对话框中选择一个空白示例球,在“着色基本参数”中设置明暗方式为“金属”,在“金属基本参数”中设置“阴影色”RGB值均为58,“表面色”RGB值均为111,反光强度为100,反光度为75,在“贴图方式”卷展栏中,给反射按钮设置“REFMAP”贴图文件,将材质赋予旗杆。
在“材质编辑器”对话框中选择第二个空白示例球,在“着色基本参数”中设置明暗方式为“反射”并勾选双面,自发光颜色RGB为32,在“贴图方式”卷展栏中,给表面色按钮设置“旗帜图片”贴图文件,将材质赋予旗面。
11、如果输出的效果不满意,可修改动力学设置,选“动画和输出”栏中的“更新”复选框,并单击“执行模拟”按钮将其再次进行模拟,再输出为动画。图6为动画中的一帧。
为了美观,还可以再制作两面旗帜,指定不同的材质贴图。再给渲染环境指定一幅天空的图片,最终效果如图7。
flag.max原文件下载(解压密码:design.yesky.com)
http://tech.cncms.com/tuxing/3dmax/91625.html
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