时间轴的功能主要是将项目窗口中的各个素材按一定的时间起始、层次叠加放置、实现特效合成和动画操作,时间轴中的各种属性、开关很多很复杂,我们将逐一进行详细介绍,下面我们先讲一下其中的层属性开关面板。
在时间轴面板标题上点击鼠标右键,选择Columns→Switches即可打开层属性开关面板,调出之后如果不需要也可右键点击“Hide This”隐藏,层属性面板如下图所示。它们从左到右分别是图层隐藏开关、卷展变化/连续光栅开关、画质设定、特效启用开关、帧融合开关、运动模糊开关、调节层开关、3D开关。

图层隐藏开关:有时为了操作方便,更清楚地对比画面效果,常常需要将某个图层暂时隐藏起来,被隐藏的图层暂时不出现在视窗中但仍然对合成画面起作用,此开关必须与(

)Hide Shy Layer按钮相结合来使用。
卷展变化/连续光栅开关:此开关也可以理解为还原素材原属性开关,只有在图层为另一个合成项目或.ai格式的文件时才有用,应用后被嵌套的合成项目质量会提高,渲染时间也会减少,但部分特效和蒙版也将失去作用。
画质设定:(

)最高质量,采用了反锯齿和子像素技术,画质最好;(

)草图质量,渲染速度快;(

)只显示外框,不可从时间轴中直接选择,需通过菜单Layer→Quality→Wireframe命令来实现。
特效启用开关:激活此按钮将启用对此图层添加的所有特效,如果关闭此按钮将会是特效隐藏,但没有删除,可随时再打开使用。
帧融合开关:为动态素材添加帧融合,启用此功能将会在连续的帧画面之间添加过渡帧,使画面效果更柔和,常用于使用拖尾效果的时候。此开关需要在开启(

)帧融合功能启用按钮的前提下才可以使用。
运动模糊开关:利用运动模糊使运动效果更真实,模糊程度取决于合成项目设置中的高级设置里的快门角度和相位设置,此开关必须在(

)运动模糊功能开关开启的前提下才能使用,另外它只对在AE里创建的运动才有效,至于素材本身是动态的画面则无效。
调节层开关:激活此开关能将相应的图层制作成调节层,可一次性控制位于它下面的所有层。
3D开关:把图层转换成三维层,在进行Z轴操作时必须打开此开关。
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