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主题:在AE中用灯光和particular做粒子跟随描边效果

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在AE中用灯光和particular做粒子跟随描边效果  发帖心情 Post By:2015/3/17 15:19:03 [只看该作者]

首先,新建合成,并利用文本工具输入文字(我这里用2来举例说明),调整字体样式和字体大小,并给文字层打开三维开关。

  • 然后,在下面文字上右击选择将文字转换成mask,它会自动创建一个带有mask的层。这时候,把文字层隐藏了就行了。

  • 选择新建的那个带有mask的层,点击mask path,ctrl+c复制,然后按p键打开隐藏的文字的位置属性,点击下位置(别点前面的小码表)。ctrl+v粘贴,这个时候你会发现自动在位置上创建了一个沿着文字运动的路径。在给这条运动路径创建一个loop循环的表达式,让这个路径一直循环下去。

  • 将隐藏的文字ctrl+D复制一层,然后在大约2s19帧的位置删掉所有的位置上的关键帧。显示出来,修改一下字体的颜色。这样就得到如图所示的效果。(如果位置上有一点不同,可适当的调整带有颜色的这个字的位置)。

  • 接下来,新建个灯光(ctrl+shift+Alt+L),并改名为Emiter(这里修改为这个名字是为了下面配合particular粒子的使用),按p键打开灯光的位置属性,按住Alt点击位置前面的码表为其创建一个表达式(直接用那个橡皮筋拉到最开始创建的文字的路径运动上即可。

  • 然后,创建固态层,并为其添加particular粒子插件,按照下面的截图调整参数,即可得到满意的效果,这里粒子的形状采用的是星星,为了能看出颜色我选的是多种颜色,你可以根据自己的需要调整。上面之所以要给灯光修改为那个名字,是对应粒子里默认的识别灯光的名字,它们一致才能识别出来。

  • 最后,给做的特效添加背景,加以修饰。我在这里利用光效插件做了个背景。新建固态层,为其添加optical flares,选择合适的一个预置效果添加到里面,然后给旋转上打一个time的表达式,使光转动起来。



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