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主题:什么是非线性编辑

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什么是非线性编辑  发帖心情 Post By:2011/3/30 14:54:23 [只看该作者]

一 、线性编辑
传统的线性编辑是录相机通过机械运动使用磁头将25帧/秒的视频信号顺序记录在磁带上,在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片段时都要重编;而且每编一次视频质量都要有所下降。
二、非线性编辑
非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行A/D(模/数)转换,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带而是用硬盘作为存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在1/25秒内任意一帧画面的随机读取和存储,从而实现视音频编辑的非线性。
非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备集成于一台计算机内,用计算机来处理、编辑图像和声音,再将编辑好的视音频信号输出,通过录像机录制在磁带上。对于能够编辑数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件,如Premiere。
三、非线性编辑的特点
非线性视频编辑是对数字视频文件的编辑和处理,它与计算机处理其它数据文件一样,在微机的软件编辑环境中可以随时、随地、多次反复地编辑和处理。而非线性编辑系统在实际编辑过程中只是编辑点和特技效果的记录,因此任意的剪辑、修改、复制、调动画面前后顺序,都不会引起画面质量的下降,克服了传统设备的致使弱点。非线性编辑系统设备小型化,功能集成度高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算机易于联网形成网络资源的共享。
专业级的非线性编辑系统处理速度高,对数据的压缩小,因此视频和伴音的质量高。此外,高处理速度还使得专业级的特技处理功能更强。随着计算机硬件及软件技术的飞速发展,非线性编辑系统价格也在不断下降,低档产品已经可以进入家庭。这些低档产品其实就如我们本章所介绍的,是一台多媒体计算机加一套视频模/数转换卡,再加一套编辑软件如Premiere就可以实现。
非线性编辑是一门新兴的学科,进入九十年代以来,
随着高速处理器和数字技术的发展,使得计算机图形图象
技术的应用范围逐渐渗透到广播电视的各个领域非线性编
辑系统与传统设备相比具有显著的优越性。
一 在收集素材时具有实时性。该系统使用实时视音
频采集回放卡来记录素材,可使编辑`特技`字幕的制作全
部实时。
二 后期节目制作更方便。 节目创作人员可以将图
象文字 声音 特技 动画等完全溶入到自由化的创作环境
中,在一个系统中以全数字化的方式完成制作。
三 非线性编辑系统是建立在计算机基础上的,所以
连网容易,可以实现资源共享。

非线性编辑是视频节目的一种编辑方式,由于它能实现对原素材任意部分的随机存取、修改和处理,开创了原来磁带编辑系统所没有的新天地,具有突出的优点,所以受到了人们的重视,近年来非线性编辑系统已经有了很大的发展,得到了广泛的应用。其实,非线性编辑在电影胶片剪辑上早已应用,拍摄的电影胶片素材在剪辑时可以按任何顺序将不同素材的胶片粘接在一起,也可以随意改变顺序、剪短或加长其中的某一段。实际上这就是非线性编辑,“非线性”在这里的含义是指素材的长短和顺序可以不按制作的先后和长短而进行任意编排和剪辑。电视节目由于大量采用磁带记录,而磁带采用的是电子编辑,并不需要剪接磁带,使用电子控制与复制的办法按要求将拍摄的素材重新连接成新的连续画面。这种编辑系统可以由一台放像机、一台录像机和编辑控制器组成,也可以是多台录、放像机加特技设备组成的复杂系统。制作时通常用组合编辑的办法将素材按顺序编成新的连续画面,然后再用插人编辑对某一段进行同样长度的替换,但是要去除、缩短加长中间的某一段是不可能的。这种编辑方式称为线性编辑。
视频非线性编辑设备随着可录光盘和硬盘的介人,其应用得到了扩展。由于光盘和硬盘是平面检索,寻址快而准确,录放时工作头不接触盘片,没有磨损,反复录放图像质量不会降低。非线性编辑的巨大推动还在于视频码率压缩,码率压缩技术的进步使低码率下仍有很高质量的图像,这样就使光盘或硬盘的容量不再是制约使用的瓶颈。而且码率压缩可以很容易实现时间轴上的压扩。对于存储于光盘或磁盘中的素材,进行非线性编辑时,只需要定下素材的长短并接连接的顺序编一个节目表,即可完成对所有节目的编辑。编辑而成的节目其实只是素材的连接表,所以无论进行多少次编辑,都不会对信号质量产生任何影响。所以非线性编辑既省时又省设备,同时还能确保信号的质量。

 


什么是非线性?


答案要从线性开始讲起。

其实线性和非线性的区别主要是从模拟和数字上来区别的。

和素材记录的载体与编辑方式有关的。

当然我说的是电视。

传统的电视剪辑是在录像带这个载体上制作完成的。

你可以想象一下以前家里的录音机如果需要录几首歌你是不是把磁带剪开然后再用胶布粘在一起呢?——肯定不是。

那怎么办呢?当然是只能一首一首顺序着录下去。

那么假如歌曲的顺序想更换一下,比如不喜欢A、B、C而想听B、C、A。

那只能重新录制。

也就是说制作的过程因为载体的原因,只能按照一条线的方式顺序进行。

不能打断,所以也称这种方式为线性记录方式。

这是由模拟记录方式的先天特性决定的。

非线性是怎么做的?

用数字化的方式,先进行素材的采集。

把模拟信号转换成数字信号的方式,用01010110010的这种二进制编码存储在磁盘上。

还是以歌曲来举例,大家都用winamp听mp3,如果你想听两遍“忘情水”你是不是把这首mp3拷贝两次呢?

肯定不用,只需要在winamp的playlist里面把“忘情水”的名字重复两次就行了,歌曲还是那一首mp3。

假如不想听A、B、C的顺序,想听B、C、A只需要在播放列表里面重新排列一下顺序就好了。

不用去管其他了。

所以你可以看到,由于歌曲(素材)是以数字化的方式保存的。

我们只需要对它的名字进行管理进行编辑就可以了。

而不需要像以前那样受到巨大的限制。
究其根本:

模拟时代,记录方式是连续的,不能间断。

数字时代,记录是以不连续的方式进行的,可以按照任意的顺序去访问。

其实大家也知道的,哪怕是一首mp3在硬盘上也不一定是连续存储的,

不是有整理磁盘碎片一说嘛

而这正是线性和非线性的区别。

当然,最早的电影剪辑,也是非线性的,因为——

电影胶片是可以用剪刀剪开用浆糊粘贴的呀



  
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