╋艺 镇╋╋影视の后期╋┣◇3DSMAX → 用3ds max来制作发光字


  共有13086人关注过本帖树形打印复制链接

主题:用3ds max来制作发光字

美女呀,离线,留言给我吧!
admin
  1楼 | 信息 | 搜索 | 邮箱 | 主页 | UC


加好友 发短信 司令 亲民勋章
等级:管理员 帖子:3027 积分:27515 威望:0 精华:7 注册:2003/12/30 16:34:32
用3ds max来制作发光字  发帖心情 Post By:2008/4/16 8:26:55 [只看该作者]

我们首先看一下效果图。

  首先做好字体,并赋上材质,如图。

  然后把字转动180度。

  渲染后保存为PNG格式,这里我取名为TITAL。

  现在可以把字以一百八十度转回原来的位置。

  在字的背后打一个目标聚光灯,如图)。

  注意:灯光的目标不能盖过摄相机,然后在ADVANCE EFFECTS参数栏下的PREJECTMAP栏点入,然后在弹出的图片选项中选择刚开始我们保存的名为TITAL的PNG图片。

  如图。

  在目标聚光灯的ATMOSPHERES EFFECTS参数栏,点ADD加上容积光。

  如图。

  设置容积光参数,我把它的DENSITY设为了2,完毕。(注:打聚光灯时一定要打在字的正中,才不能偏离,觉得不理想可以多试着移动两下。)

 

教程来源:http://www.dvxj.com/webb/people/dvpeople/20070206/12,3978,0.htm


[此贴子已经被作者于2008-4-16 8:27:48编辑过]


  
“艺镇”官方站:www.zyzsky.com QQ群:1221854  回到顶部