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主题:流体终极教程——REALFLOW+MAYA

帅哥哟,离线,有人找我吗?
乐魔舞
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流体终极教程——REALFLOW+MAYA  发帖心情 Post By:2008/6/26 22:07:46 [只看该作者]

这个效果是最新的蒙牛广告里的一个测试动画 真正应用在广告中不完全是这个样子 不过道理完全一样 大家可以看看 并提出意见或建议。

首先看一下RF4的操作界面

和RF3还是有不少区别的 在这里不想说他们的区别了 用惯了感觉还是比较方便的
 

另外说一下 RF4可以倒入的格式有obj和sd 一般导入物体的时候用obj 倒入动画的话用sd
 

选择这种显示方式 准备创建发射器!
 

这里根据需要 我建立了两个例子发射器 与水平成一定角度
 

这里说一下 如果是默认情况下 粒子会因为惯性而离中心越来越远 而我不想要这种效果 我要他在中心慢慢远离,所以这里我在加强旋转力度(Rot strength)的同时,加大了向心力(Central strength)。
 
面还用到一个场 Attractor 有些人会说用上面那个场完全可以解决问题 为什么还要再用一个

这个场是控制粒子向中心收缩或向外发散的(控制强度的正负可以改变方向)

在这里这个场有两个作用,一个是控制粒子在骚乱的情况下不过分向外发散,第二个就是模拟漩涡的压力感,因为漩涡是由不同的压力下产生出来的。。。。。。说得我自己都不能理解了 说不太明白 大家查一下漩涡的相关资料就能明白 它融合多方面的因素
 
默认创建的粒子和场会在最右边的Global Links下 这里如果是单独的一个粒子还好 粒子发射器一多了就容易乱了 所以我的习惯是把这里的删掉 都拖到左边的Exclusive Links下 这样就可以让他们不互相影响了
 

建立一个Mesh 在上面点右键 选insert fluids 然后选All
 

然后点击右下角的Simulate 进行计算 生成Mesh
 
打开MAYA 导入刚才生成的Mesh

(软件的安装方法我就不讲了,很多资料,而且RF的帮助文件里也有)
 

由于是测试 没有用复杂的材质和光效 以后有机会在和大家写一下关于渲染的教程
 



  
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