区域:
用模糊的方块来对图像边缘锯齿过滤的方式。
通过"大小"参数可以调整方块的尺寸,数值较低的时候,可得到相对平滑的效果,数值较大则会导致整个图像产生模糊的效果(类似PS里的高斯模糊效果)。
清晰四方形:
使用此过滤器则是按照"大小参数2.8"的数值来对像素进行重组过滤。
注意:大小参数是无法调节的.
Catmull-Rom:
常用的出图过滤器,可以显著的增加边缘的清晰度;使图像锐化,带来硬朗锐利的感觉。
——常用
图版匹配/MAX R2:
此过滤器影响对象的每个方面,在过滤几何体边缘的同时也过滤纹理。
测试的时候,渲染到成图会全黑。不知道什么原理。
四方形:
给予四方形样条线的9像素过滤,大小参数是固定值,不能调节。
立方体:
类似于四方形过滤器,是给予立方体样条线的25像素进行模糊过滤。
大小参数值同样不可调节。
视频:
主要用于对输出NTSC和PAL格式影片的图像进行优化。
大小参数不可调节。
柔化:
可通过高斯模糊的效果进行过滤,数值越小越清晰,数值越大越柔和。
Cook变量:
通过大小参数来控制图像的过滤,数值在1-2.5之间时,图像较为清晰,数值大于2.5后,图像较为模糊.
混合:
可以使清晰区域和粗糙区域进行柔化过滤,大小参数控制采样大小,数值越大,图像越模糊,数值越小,图像越清晰。混合参数控制混合强度。
数值为10时,图像边缘出现双影和黑色斑点,数值为0.3时,图像边缘较为清晰且柔和。
注意:需要配合大小参数调节。
Blackman:
此过滤器的图像效果比"区域"过滤器要清晰。
但是没有边缘加强的效果,大小参数值不可调节。
Mitchell-Netravali:
常用的出图过滤器,米契尔过滤器,可以使图像产生一个平滑的边缘;使图像模糊,带来柔和的感觉。——常用
------以上是3D自带的12种过滤器----
VRayLanczosFilter:(VR蓝佐斯过滤器)大小参数可以调节。
当数值为2时,图像柔和细腻且边缘清晰。
当数值为20时,图像类似于PS中的高斯模糊+单反相机的景深和散景效果。
(数值低于0.5,图像会有溶解的效果;数值高于5后,开始出现边缘模糊效果)
VRaySincfilter:(VRSinc辛克函数过滤器)大小参数可以调节。
当数值为3时,图像边缘清晰,不同颜色之间过渡柔和,但是品质一般。
数值为20时,图像锐利,不同颜色之间的过渡也稍显生硬,高光点出现黑白色旋涡状效果,且被放大。
VRayBoxFilter:(VR盒子过滤器)大小参数可以调节
当参数为1.5时,场景边缘较为模糊,阴影和高光的边缘也是模糊的,质量一般。
参数为20时,图像彻底模糊了,场景色调会略微偏冷(白蓝色)。
VRayTriangleFilter:(VR三角形过滤器)大小参数可以调节。
当参数为2时,图像柔和比盒子过滤器稍清晰一点。
当参数为20时,图像彻底模糊,但是模糊程度赶不上盒子过滤器,且场景色调略微偏暖。
(参数值介于0.5-2之间,数值越小,越清晰,参数值小于0.5,会出现溶解效果)
-----以上是VR自带的4种过滤器----