发光图中,基本参数的,
最小比率和最大比率,数值越大,光会形成斑点,如果是-3到0或者最大比例到了-1以上,一般光线都会是星星点点的,当然下面的半球细分和插补采样也会有影响,刚才说的是半球是50,插补是20的情况,如果都改成100则细化了光线,就变的更柔和。
半球细分和插补采样可能影响更大,而最小比率和最大比率则是让颗粒变的更清晰显眼吧。
这个是光线
对于物体成像清晰或者模糊,细节体现不出来的话,设置在“自适应细分”参数里,一般默认自适应细分图样采样器的最小和最大比率是-1和2,如果渲染出图模糊的话,可以将最小和最大调成0和4,就清晰了,抗锯齿可以考虑BLACKMAN。
材质中,反射,光泽度为1,细分为10时,高光光泽度不为1时渲染速度还是快的,但是光泽度如果未0.8或者更小,细分为20时候,渲染速度则巨慢,差非常非常多,不知道为什么。所以光泽度调0。9到0.98间比较合适
在环境与效果参数中,环境贴图有或没有Ddr贴图是有区别的,环境亮度会差很多,Vray材质对Vray渲染器中全局光的贴图没有反应?对环境与效果的环境贴图会反射,渲染器中全局光照明对亮度有影响,环境与效果中的全局照明好像就没用了?
[此贴子已经被作者于2010-7-28 17:17:05编辑过]