这个场景将使用前一个场景的设置,我们只是对带子的参数作一点点改变。
打开ribbon.max文件并另存为一个新名。在场景中旋转带子,使它与地面在同一个方向上。将地面的尺寸改为800*800单位,好让我们有更多的空间飘动带子。
在这个场景中,我们想要带子慢慢地飘落。首先我们将Gravity(重力)设为0.2,而Air resistance(空气阻力)设为0.04。既然我们不要带子直落下来,那么我们可将Min subdivs设为1——以便加快运算速度。
接下来,我们想让带子受风力的影响。选择带子,将simcloth的参数栏向上翻动,
选择Pickwarp钮,然后单击风力装置(要在场景中先创建风力装置)(选择平面,选择simcloth层级,在空间扭曲里拾取已经创建好的风,创建风:在命令面板-创建标签-空间扭曲-力-风),风力装置的名字会出现在Pickwarp钮上。如果你现在运行计算,你会觉察不到风力的影响,这是因为风力的强度太小了,选择风力装置并设置Strength(强度)为100.0。为了让织物的飘动来得更真实和有趣,我们还要加一些噪波——将Turbulence(骚动)设为1500.0、 Frequency(频率)为0.001、而Scale(缩放)为0.01。既然布料在增加面片网格后会使运算减慢,还不如加大运算时间为#150。选择带子并按下start calculation钮开始模拟运算。
运算结果就象图示一样。将场景存为ribbon1.max。
http://archive.hxsd.com/showthread.php?t=1918962
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