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主题:3dsmax 2012 cloth

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mazecity
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3dsmax 2012 cloth  发帖心情 Post By:2016/12/7 15:13:42 [只看该作者]

3dsmax 2012 布落在
3dsmax 2012 cloth 重力

3dsmax 2012 cloth 穿透


2、U弯曲和V弯曲

U、V弯曲控制布料的弯曲程度,值越大越不容易弯曲;反之亦然(在以下的事例中蓝色为plane1;红色为plane2)。
http://www.linecg.com/news_4736.html


3dsmax 2012 cloth
2012max把它改成了叫MassFX工具栏。具体的位置,在主工具栏的空白区域右击鼠标,在弹出的下拉列表中选择MassFX,就能看到。
https://zhidao.baidu.com/question/524740416.html

布料参数详解
http://www.jb51.net/3DMAX/172743.html

3Dmax教程-布料褶皱与节点应用
http://www.huaign.com/blog/2016/02/07/3dmax/
有讲绑定节点和棒动画移动形成褶皱

 

3DMAX2014布料Cloth修改器的简单操作
勾上自相冲突:布料下落的时候不会相交  单位那里先不要动
.然后拉上去 点模拟~看下效果~这个就是刚刚的数值0.1出来的效果 ~物体的重量不够(重力)
 
 http://www.3dmax8.com/3dmax/2014/1110/6927_3.html


3DMAX2012 布料动力学 如何配合和MASSFX 和CLOTH制作自由落体布料?
给布料物体加一个Cloth修改器;点击修改器选项中的“对象属性”,在弹出对话框的左侧列表中选中物体名称,然后在右侧勾选“cloth”将其设为布料,在下面的预设下拉菜单中可以选择布料类型;然后点击左侧的“添加对象”添加碰撞物体,选中左侧列表中的新添加的物体的名称,然后在右侧勾选“冲突对象”将其设定为冲突物体,“补偿”数值可以调节布料和碰撞体之间的最小距离以防止穿插;设好之后,点击确定关闭对话框。在修改器属性中点击“模拟局部(阻尼)”可以进行较精确的布料碰撞模拟但速度较慢,“模拟局部”可以进行快速模拟。可以在模拟复杂区域时使用前者,然后使用后者模拟剩余部分以加快速度。
https://zhidao.baidu.com/question/323109692.html

 


http://www.zybang.com/question/50e8745f5b5c9b6a8ca61439e7300a03.html
下面的U、V弯曲要改小点,再勾选下面的“使用边弹簧”和“各向异性(解除锁定U,V)”.


3dsmax cloth布料系统为什么一模拟就穿插很厉害
以下内容需要威望达到3才可以浏览
布料模拟需要有足够的点
我是说参与布料运算的网格体需要有足够的点 足够的段数 不然碰撞时候就会出错


https://zhidao.baidu.com/question/812694168642548292.html
1.确定你的单位设置,是否按照真实世界创建,max布料修改器是基于真实世界的物理模拟2.提高计算精度,加减碰撞对象的补偿值,使模拟更加真实


布料教程视频下载
http://www.xuexi111.com/jiaocheng/shipin/20645.html

 

 

既然cloth是模拟真实,那我设定的字体只有20几帧,就往上升的很高,有加速度,卡主布了,可以这样理解么,老卡主,后来将帧数增加到150帧左右,让他慢慢升高

让布有重力有时间往下掉,如果直接和字体作用还是容易卡主,先用一个布和字体作用,形成造型,在涡轮圆滑,在对一些容易卡主的点进行软选择调整,变圆滑些,不至于卡主,然后最终用

cloth和这个造型作用,不太容易卡主

重力的模拟参数里,厘米/单位 设为1,重力影响会大些

[此贴子已经被作者于2016/12/13 14:33:52编辑过]


  
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