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主题:三维领域信息教程整理

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三维领域信息教程整理  发帖心情 Post By:2019/2/21 20:45:49 [只看该作者]

key:Houdini
2002年接触当时的好莱坞第一渲染器renderman尤其是TP插件,更是闻名天下,也是max唯一能让我看在眼里的插件,多少好莱坞大片的毁坏镜头都是由它完成wavefront先灭掉了TDI,然后又与alias合体,最终实现了动画届的大一统,集万千宠爱于一身,随后便诞生了名震天下的maya但在群雄逐鹿的今天,各大软件蜂拥而起,尤其是出现了一批专业性很强的软件,比如渲染器方面:阿诺德,流体方面:realflow,雕刻建模方面:zbrush,节点流方面:ice(如今的FabricEngine)...等等所以可以这么说,mel