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[转帖]cjshadow的设计经验谈(4)-设计师的恐怖魔力  发帖心情 Post By:2012/5/3 10:16:05 [只看该作者]

写到了第四篇,不想只写一些过去故事和经验,而要增加一些我们现在可以做的一些事情,和大部分设计师都不知道自己有多牛叉的能力,利用这些能力,如何去创造一些我个人认为很帅气的事情。我的文章都很长,有点耐心把,会有一些帮助的。

 我是一个闲不住的,又是一个极其懒惰躺着不动的矛盾体。所以我认为这辈子做不了太多少东西出来的,时间很短,机遇很少,能力有限,xxxx很忙很累很爽,所以剩下的时间太少太少,能做点东西出来,起码在我个人看来,会有一种存在感,和在这个用¥说话的世界里,建立那么一丁点自己不用钱去买的小满足感。这算是我的一个“私欲”。

所以,我想说一下我是如何利用设计这个能力,去满足我的私欲的。

 不过做任何事情之前,都要先有准备,那么先看这张我制作的图表:

这是我分析一个人因自己的能力值所能干的事情,这对一个人能在这个领域能走多远多高,是很有科学性的。你掌握的技能越多,路越宽,同时在你的职业生涯中,其实需要用到的软件很多,而且,掌握的软件越多,就越能提高自己的设计表现力,能做出更多成绩出来。所以我希望各位设计师们,多掌握一些软件,对自己使用的软件,所掌握一些功能,都是提高表现力的最好方式!平时吃饱没事干的时候,打开你使用的软件,把每个功能都试一遍,你掌握后,才能使用它!

当然,如果是像某些所谓的知名设计师们,靠吹吹牛·逼吃吃饭拉关系那种,也能走的不错的。就看你自己往哪方面走了,都不是错的,个人方向选择而已。我这个图只是给苦逼的努力者参考的。

 那么在我们尽自己所能掌握了这些技巧后,我们能干啥?

 改变未来?听起来是很大的的一个说法,但是其实,我一直在说的,都是这个:设计师掌握着使用者的视觉神经与体验感受。

而且,这些技能,还能丰富我们的生活,文章最后面,我加了一些链接,可以看看当你掌握了多种技能后,能干哪些事,比如概念设计,影视作品等等。

 先来说一个小小的例子:QQ音乐的桌面歌词,专利申请号:200710124510.X(嗯,为何我会突然把专利号写进来?因为要说明,我们的想法是一个有价值的东东嘛)

 做这个创意的起因是07年某一天晚上要去唱k,那么我打开了QQ音乐,盯着那小的不能再小的歌词去学唱一首歌,准备晚上可以show一下,结果因为贴着屏幕时间过长,老腰差点没断掉。心想,奶奶的,那么大的显示器,歌词那么小,如果能像在k歌的地方那样那么大的歌词的话,那该想到这,我兴奋了,于是,我打开了ps,简单的就把效果图做出来了,就是这个图:

 然后通过毛遂自荐,死厚的脸皮给产品经理看了,找了程序员写了专利的技术交底书,做了demo等等一系列的事情,最后,这个功能增加进了产品规划中。后来大家都可以使用了,当然全国音乐类软件也是一片抄,没事,好用的东西大家一起用嘛。

 这个例子,是一个很经典的通过了设计师的所见即所得的能力点,推动了一个产品形态的改变。这,不是那些写文档,或拿着别人的东西吹牛逼的人能做出来的。(其实我在第一篇提过一下下这个例子,用来解释如何解决产品原有形态的问题)

 通过这一个事件,我从中得到了啥?

1.专利证书2.一个产品形态的改变3.老腰不疼了4.公司内部人气变旺了等等

 写到这,小结一下刚刚提到的两个点:

<!--[if !supportLists]-->1.     <!--[endif]-->设计师所具备的设计能力技巧决定了能有多少的发展空间和表现手法

<!--[if !supportLists]-->2.     <!--[endif]-->通过设计的所见即所得的能力,改变现有的产品形态

 不过,有时候只是通过简单的效果图,还是达不到很好的效果的,即使是加上了ppt去讲解,也不是每个人的想像到场景的是一样,那怎么办呢?那就直接做到接近成品状态呗!

 例子:多米音乐播放器4.0

这是一个设计稿,如果只是一张图,别人一定会问,这个紫红色的半球是啥玩意,啥意境?舌头?肚脐?

那么,既然你的方案要打动人,文字描绘不出来的话,你就做成这样呗:

 从整个演示过程中,你可以发现从启动界面开始,一个logo到和播放器的结合,整个过程下来,不用一个文字都可以说明了整个设计意图,那么,这样的方案,还会有太多唧唧歪歪吗?而且,同行内谁会抄袭这样的设计方案呢?要嘛把自己的logo先改成圆形的?呵呵。

然后可以在这个基础上,再增加一些独有的特性,加入仿生的元素,比如点击效果的独特性,带有一些调皮的性格:

 这样,大家都会喜欢这种比较生动的设计的。当然,说道这里,我要说,这些都是你的表现力所带来的。

 在整个demo的设计过程,其实,你已经想清楚了,如何去传达这个品牌,如何打造独有的界面,如何让程序去实现整个动画的过程。那么相对来说,你把后面的工作都提前做完了,并没有出现过多的时间浪费,反而是节约了整个设计过程,这就是设计师通过自己的能力,完成了产品、技术需要考虑的事情。这就是一种强大的推动力。

 我一直在每一篇文章中,都强调,设计师是一个很厉害的职业,好像只是赚的少了点,加班多了点,背后的神仙多了点。不过,我相信这些都是可以改变的!有时候,是因为我们并没有把我们的热情和能力点,燃烧到极致,已致影响到了周边的人被你的这种光芒所影响,这种影响力,比任何能量都要大!!比如圣斗士星矢,怎么打都打不死,最后瞎眼的,临时还哭的稀里哗啦的,都把能量给他了,为何?或则是不是很多时候,英雄永远不是最能打的,而是影响力最大的那个,最后大家都一起帮助他呢?那是因为这种影响力所带来的,是集体的力量,影响大家斗志的力量,其实,作为设计来说,往往是一个最重要的起源,通过我们强大的表现力,接近成品的展示能力,去影响着整个产品形态的走势!!老子们是整个产品的灵魂啊!

 可能很多人会说,后面有一堆神仙在之路,搞的自己都不想去弄了。对,因为自己不想弄了,所以也弄不出个所以然来,自然别人也不会信任你。相信我,如果你能做出很赞的飞机稿,相信你真实的归属地也就立马出现了。这里,我想对所有设计领域求职的人说,你的作品基本上决定了一切,我一天看几十个简历,无非就是作品打开看一下,如果有出彩的,才会约见的。

 当然,有时候人的精力有限,不可能自己一个人干完那么多事情和学习那么多软件的。那么组队一起做事情,是很重要的,你要有你的人格魅力,去圈一批人一起完成一个作品,几个人的能力点加在一起,是很可怕的。比如可以多给他们点好处,发点有意思的图片之类的,或则一起说说别人的是非啊之类的,哈哈,关系好了,自然可以一起干啦。

 下面我想说一下我平时闲着的时候瞎写的一个设计方案:

圆形手机:

 



  
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  发帖心情 Post By:2012/5/3 10:16:23 [只看该作者]

相信一部分人注意到了,方案中,我提及了一些技术实现的方式,这是很关键的一些重点。毕竟,我们想的东西天花乱坠,实现不出来是白搭的。而这个手机的难点,基本上就是搞定手机的led屏幕定制就ok了。

当然,大部分创意都是只是表达一下意思而已,真正实现的,那是非常少的,只是我说这个例子,是告诉大家,我们只要写出来,画出来,看到的人才会明白我们在想啥,我们的能力在哪。而我们自己也会得到一个思维的过程,相对于一个产品进行了一次产品上的设计,这个是需要持续的去做,才会找到设计的根源在哪里的

那么,我们在平时工作中,不要把事情做完了,就不去了解产品的制作过程,多问,多想,慢慢的,你也会知道一定的实现原理的,那时候,你的设计会更接近现实,更会被接受。

 而我本人最喜欢干的,就是切图。切图是一个极其重要的工作,看似最低级别,其实最关键!!

 如果使用过带皮肤功能的输入法软件的话,会知道有一些异形皮肤。而实现异形皮肤,包括一些按钮重叠的皮肤,则是需要很丰富的切图经验才能明白它的实现原理的。然而,因为你知道了原理,所以你能构造整个皮肤的框架结构,如何重复利用资源,如何减少资源,如何划分功能区域,如何预知下版本功能会增加的模块,皮肤的底层是否可以支持到后面的功能增加、删减、屏蔽等,这些问题都会因为你丰富的切图和实现跟进的经验,而随之掌握的!

到后来我设计的QQ输入法皮肤编辑器,融合了设计师使用ps的习惯,和整个皮肤框架的特性而产生的。这样在设计师使用的时候,自然顺手。而因为是我设计的功能和框架,所以整个产品的设计,是我主导。为啥?因为你想加一个功能进来,我皮肤不支持,就不能让你把功能乱放上来的,加在哪,我说了算。看到这里明白了不,要想掌握整个设计,你要先了解全局,绕了一个圈子,最后回到自己手中的时候,是一个多么有技术含量的事情啊!

 小结一下:想要设计好一个产品,你要先是这个产品的主导,这不是单靠领导说你是你就是,而是你自己真的把这个产品吃透了,那么你一定能设计一个好的产品出来的!一旦你吃透了,别人想改变你的设计,你随便问几个问题,对方一定蒙了,到最后还是要听你的。

 最后,文章的结尾老师说要点题。设计师拥有了这么神奇的魔力,我们应该好好的去利用,相信你的个人价值,不管是自己满足,还是物质生活上,都会有提高的!保持自己的状态,要嘛硬梆梆,要嘛湿答答,你懂得!一个接一个的作品出来,我个人很是满足,嘻嘻。

 这里附上部分我之前的部分概念创作,另一些是内部视频,不能对外的。这些都是我的好基友一起努力的成果,也少不了本人的专业上的魅力影响所致啦,娃哈哈,臭美了

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