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主题:3dsmax 和realflow4当做水的茶壶落到地上的时候的问题

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3dsmax 和realflow4当做水的茶壶落到地上的时候的问题  发帖心情 Post By:2008/6/29 20:50:26 [只看该作者]

fill_object01下参数resolution 默认为1,最后导出后水效果成颗粒,而且不象水,所以resolution改为10就变真实很多,但是直接这样导出后就没水纹,而只是颗粒,所以在mesh01里的polygon size原来0.05的改成别的,再导下,再改回0.05这样导,就可以导出水纹。


  
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  发帖心情 Post By:2008/7/1 13:28:13 [只看该作者]

我在mesh 的polygon size里如果是0.05好像像颗粒,就改了0.02,
在这个演示里,经常忘2个参数,一个是没加mesh时,viscosity,粒子的黏度,1为水,更高就更黏
                                       二是地板的partilcle interaction 下的collision distance 就是和地板发生关系的发生距离,设高点0.06,

我不知道哪忘设了,结果出现水直接过了地板往下掉了


  
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  发帖心情 Post By:2008/7/1 13:29:58 [只看该作者]

像这个例子,一般导出只要选择mesh即可,如果有粒子发射器和水的下落,像circle或者fill object,需要有2个mesh,导出时也选择2个mesh即可.


也可以一个mesh,包容2个,circle或者fill object,导出也是一样的效果

[此贴子已经被作者于2008-7-1 13:31:45编辑过]


  
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  发帖心情 Post By:2008/7/1 13:58:51 [只看该作者]

做一个类似碗的模型,再在里面做一个填充的模型,填充的模型用画线再车削完成或者拉个球做布尔运算也可以,如果碗和填充的模型一道导入rf4的话,用fill object填充  填充的模型,这样有问题,会只填一半,而如果只导入  填充的模型,隐藏 碗的话就可以正常填充粒子



在fill object上再加一个circle发射器,发射器的流体掉在fill object的填充物体上时,有反映,一点水花?不确定,关键到后面,流体在fill object面上反弹,而不会和fill object  融合.


  
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